বান্দাই নামকো ইউরোপের সিইও সতর্ক করেছেন: নতুন আইপি ভিড়ের রিলিজ সময়সূচী থেকে ঝুঁকির সম্মুখীন হচ্ছে
Bandai Namco ইউরোপের CEO Arnaud Muller সম্প্রতি বলেছেন যে গেম প্রকাশকরা গেম রিলিজের পরিকল্পনা করার ক্ষেত্রে নতুন চ্যালেঞ্জের সম্মুখীন হন। এই নিবন্ধটি মুলারের মতামত এবং নতুন আইপি রিলিজের জন্য তাদের প্রভাবগুলির উপর ঘনিষ্ঠভাবে নজর দেয়।
ক্রমবর্ধমান খরচ এবং ইস্যু করার পরিকল্পনা সম্পর্কে অনিশ্চয়তা ঝুঁকি তৈরি করে
2024 অনেক গেম ডেভেলপারদের জন্য একটি রূপান্তরকারী বছর, এবং তাদের মধ্যে Bandai Namco অন্যতম। কোম্পানির ইউরোপীয় সিইও আরনাউড মুলারের মতে, তারা অর্থনৈতিক অনিশ্চয়তার চ্যালেঞ্জ এবং ক্রমবর্ধমান ভিড়ের রিলিজ ক্যালেন্ডারের সাথে মোকাবিলা করছে। একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে, মুলার ভবিষ্যতের গেম রিলিজের পরিকল্পনা করার সময় বান্দাই নামকোর মতো প্রকাশকদের ঝুঁকি এবং সুযোগ সম্পর্কে তার চিন্তাভাবনা শেয়ার করেছেন।
Bandai Namco এই বছর শক্তিশালী আর্থিক ফলাফল করেছে যদিও - মূলত এলডেন রিং সম্প্রসারণ প্যাক Elden Ring: Shadow of the Mountain এবং আসন্ন ড্রাগন বল: Brawl এর জন্য ধন্যবাদ! শূন্য" সাফল্য - কিন্তু মুলার দ্রুত নির্দেশ করেছেন যে সামনের রাস্তা সহজ হবে না। এলডেনের রিং-এর সাফল্য দীর্ঘমেয়াদী শিল্প চ্যালেঞ্জগুলিকে বিশ্বাস করে। যদিও 2024কে শিল্প-বিস্তৃত ছাঁটাই এবং বাজারের বৃদ্ধির পরে "মহামারী বছরের" পরে "স্থিতিশীলতার বছর" হিসাবে অভিহিত করা হচ্ছে, গেমের বিকাশ এবং প্রকাশনার পরিকল্পনাগুলির দীর্ঘমেয়াদী চ্যালেঞ্জগুলি সম্পর্কিত।
GameIndustry.biz-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, মুলার প্রকাশ করেছেন যে Bandai Namco তার গেম লাইনআপের মূল্যায়ন করার সময় একটি "ভারসাম্যপূর্ণ ঝুঁকি পদ্ধতি"কে অগ্রাধিকার দিচ্ছে৷ এর মধ্যে বিনিয়োগের মাত্রা, "আমাদের নির্দিষ্ট গেম তৈরি করার ক্ষমতা বনাম বিদ্যমান আইপির সম্ভাবনা" এবং নির্দিষ্ট বাজারের অংশে নতুন আইপির মতো বিষয়গুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। মুলার অবশ্য স্বীকার করেছেন যে একটি "নিরাপদ পছন্দ" এর ধারণা পরিবর্তন হচ্ছে।
মুলার বলেছেন: "আজ বাজারে কোন শক্ত বিকল্প আছে? আমি বিশ্বাস করি সেখানে আছে। কিন্তু... নতুন আইপি লঞ্চ করা ক্রমশ কঠিন হয়ে যাচ্ছে এবং টাইমলাইনে সেই সম্ভাবনাকে শুরু থেকেই বিবেচনা করা প্রয়োজন।" overruns এবং বিলম্বের. যদি এই কারণগুলি বিবেচনায় না নেওয়া হয়, "আপনি কিছু খারাপ চমক পেতে যাচ্ছেন," মুলার চালিয়ে যান।
ঝুঁকির কারণকে আরও বাড়িয়ে দেওয়া হল জারি করার সময়সূচীর অনির্দেশ্যতা। 2025 গেমের লাইনআপে মনস্টার হান্টার: ওয়াইল্ডল্যান্ডস, ওথ, ঘোস্ট: নাইটক্রাই এবং এমনকি একটি সম্ভাব্য সুইচ 2 রিলিজ অন্তর্ভুক্ত থাকলেও, মুলার এটির রিলিজ উইন্ডোর নির্ভরযোগ্যতা নিয়ে প্রশ্ন তোলেন: "এই গেমগুলির মধ্যে কতগুলি সময়মতো লঞ্চ হবে? … আমরা কেউ নই। অন্যান্য কোম্পানির থেকে আলাদা।"
মুলারের জন্য, আসন্ন Little Nightmares 3-এর মতো নির্দিষ্ট ঘরানা এবং প্রতিষ্ঠিত আইপিগুলিতে ফোকাস করা, কিছু কুশন প্রদান করে। "আমরা বিশ্বাস করি ... যে আমাদের শ্রোতাদের একটি অংশ আছে যারা আমাদের পোর্টফোলিওতে আগ্রহী, আমাদের কিছু আইপির প্রতি অনুগত থাকে এবং আমাদের গেমগুলি কিনতে আগ্রহী হবে," মুলার বলেছেন।
যদিও প্রতিষ্ঠিত সিরিজ কিছু নিরাপত্তা দিতে পারে, মুলার উল্লেখ করেছেন যে এমনকি এগুলোকেও হালকাভাবে নেওয়া যাবে না। খেলোয়াড়ের রুচির পরিবর্তন হবে এবং অতীতে যা কাজ করেছে তা নতুন বাজার পরিবেশে কাজ নাও করতে পারে। অন্যদিকে, নতুন আইপি তাদের উচ্চ বিকাশ ব্যয় এবং ভিড় গেমিং বাজারের কারণে বাণিজ্যিক ব্যর্থতার জন্য বেশি সংবেদনশীল। "লিটল নাইটমেয়ারস 3... এর অনুরাগীদের একটি অনুসারী রয়েছে যারা আশা করি 2025 সালে GTA লঞ্চ হোক বা না হোক গেমটি খেলতে আগ্রহী হবে," মুলার চালিয়ে যান।
আগে উল্লিখিত হিসাবে, মুলার 2024 কে শিল্পের জন্য "স্থিতিশীলতার বছর" বলে অভিহিত করেছেন। যাইহোক, "বাজারকে উল্লেখযোগ্য প্রবৃদ্ধিতে ফিরিয়ে আনার জন্য" তিনি তিনটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ চিহ্নিত করেছেন: "একটি অনুকূল সামষ্টিক অর্থনৈতিক পরিবেশ", একটি "শক্তিশালী প্ল্যাটফর্ম এবং ইনস্টল বেস" এবং "ব্রাজিল এবং দক্ষিণ আমেরিকা, ভারত, ইত্যাদির পছন্দ। "বিশাল বৃদ্ধির সম্ভাবনা সহ নতুন বাজার।
উপরন্তু, আসন্ন স্যুইচ 2 কীভাবে আগামী বছর বান্দাই নামকোকে উপকৃত করবে সেই প্রশ্নের উত্তরে, মুলার উত্তর দিয়েছেন: "আমরা প্ল্যাটফর্ম অজ্ঞেয়বাদী। আমাদের গেমগুলি বেশিরভাগ প্ল্যাটফর্মে খেলার যোগ্য, সুইচ সবসময় একটি গুরুত্বপূর্ণ আমাদের জন্য প্ল্যাটফর্ম... নিন্টেন্ডো যখনই একটি নতুন কনসোল লঞ্চ করে তখনই আমরা বিনিয়োগ করতে প্রস্তুত।”
উপরের চ্যালেঞ্জ সত্ত্বেও, মুলার ভবিষ্যৎ সম্পর্কে আশাবাদী। তিনি বিশ্বাস করেন যে 2025 সালে মুক্তির জন্য পরিকল্পনা করা গেমগুলির সম্পূর্ণ লাইনআপ ফলপ্রসূ হয়, "তাহলে স্পষ্টতই আমি দেখতে পাচ্ছি না যে আগামী বছর বাজার বাড়বে না৷"