Bandai Namco Avrupa CEO'su uyarıyor: Yeni IP, kalabalık yayın programı nedeniyle risklerle karşı karşıya
Bandai Namco Avrupa CEO'su Arnaud Muller geçtiğimiz günlerde oyun yayıncılarının oyun yayınlarını planlamada yeni zorluklarla karşılaştıklarını söyledi. Bu makale Muller'in görüşlerine ve bunların yeni fikri mülkiyet sürümlerine ilişkin sonuçlarına daha yakından bakıyor.
Artan maliyetler ve ihraç planlarıyla ilgili belirsizlik risk oluşturuyor
2024 birçok oyun geliştiricisi için dönüştürücü bir yıl ve Bandai Namco da bunların arasında. Şirketin Avrupalı CEO'su Arnaud Muller'e göre, ekonomik belirsizliğin getirdiği zorluklarla ve giderek kalabalıklaşan yayın takvimiyle uğraşıyorlar. Yakın zamanda yapılan bir röportajda Muller, Bandai Namco gibi yayıncıların gelecekteki oyunları planlarken karşılaştıkları riskler ve fırsatlar hakkındaki düşüncelerini paylaştı.
Bandai Namco bu yıl güçlü mali sonuçlar elde etti - büyük ölçüde Elden Ring genişletme paketi Elden Ring: Shadow of the Mountain ve yaklaşan Dragon Ball: Brawl sayesinde! SIFIR" başarı - ancak Muller, önümüzdeki yolun kolay olmayacağını hemen belirtti. Elden's Ring'in başarısı uzun vadeli endüstri zorluklarının arkasında yatıyor. Sektör genelindeki işten çıkarmalar ve "pandemi yılı"nın ardından pazardaki büyümenin ardından 2024 yılı "istikrar yılı" olarak anılırken, oyun geliştirme ve yayınlama planlarında uzun vadeli zorluklar endişe verici.
GameIndustry.biz ile yaptığı röportajda Muller, Bandai Namco'nun oyun serisini değerlendirirken "dengeli risk yaklaşımına" öncelik verdiğini açıkladı. Bu, yatırım seviyeleri, "mevcut fikri mülkiyet potansiyeline karşı belirli oyunları yapma yeteneğimiz" ve belirli pazar segmentlerindeki yeni fikri mülkiyet gibi faktörleri içerir. Ancak Müller "güvenli seçim" kavramının değişmekte olduğunu kabul ediyor.
Muller şunları söyledi: "Bugün piyasada sağlam seçenekler var mı? Ben olduğuna inanıyorum. Ancak... yeni fikri mülkiyeti piyasaya sürmek giderek zorlaşıyor." Artan geliştirme maliyetleri ve zaman çizelgeleri, bu potansiyelin en baştan dikkate alınmasını gerektiriyor. aşımlar ve gecikmeler nedeniyle. Muller, bu faktörler dikkate alınmazsa "bazı kötü sürprizlerle karşılaşacaksınız" diye devam etti.
Risk faktörünü ağırlaştıran şey, ihraç planının öngörülemezliğidir. 2025 oyun serisinde Monster Hunter: Wildlands, Oath, Ghost: Nightcry ve hatta olası bir Switch 2 sürümü yer alırken Muller, çıkış aralığının güvenilirliğini sorguladı: "Bu oyunlardan kaç tanesi zamanında çıkacak? diğer şirketlerden farklı.”
Muller için, yakında yayınlanacak Little Nightmares 3 gibi belirli türlere ve yerleşik fikri mülkiyetlere odaklanmak biraz rahatlama sağlıyor. Muller, "İzleyicilerimiz arasında portfolyomuzla ilgilenen, fikri mülkiyetimizin bir kısmına sadık kalan ve oyunlarımızı satın almakla ilgilenecek bir kesimin olduğuna inanıyoruz" dedi.
Olmuş seriler bir miktar güvenlik sunsa da Muller bunların bile hafife alınamayacağına dikkat çekiyor. Oyuncuların zevkleri değişecek ve geçmişte işe yarayan yöntemler yeni pazar ortamında işe yaramayabilir. Öte yandan, yüksek geliştirme maliyetleri ve kalabalık oyun pazarı göz önüne alındığında, yeni fikri mülkiyetler ticari başarısızlığa daha duyarlıdır. Muller şöyle devam etti: "Little Nightmares 3... GTA 2025'te çıksa da çıkmasa da oyunu oynamakla ilgileneceklerini ümit eden bir hayran kitlesi var."
Daha önce de belirttiğimiz gibi Muller, 2024'ü sektör için “istikrar yılı” olarak nitelendiriyor. Ancak "pazarı önemli bir büyümeye döndürmek" için üç önemli faktör belirledi: "olumlu bir makroekonomik ortam", "güçlü bir platform ve kurulu taban" ve "Brezilya, Güney Amerika, Hindistan vb. "Büyük büyüme potansiyeli olan yeni pazarlar.
Ayrıca yaklaşan Switch 2'nin gelecek yıl Bandai Namco'ya nasıl fayda sağlayacağı sorusuna Muller şu yanıtı verdi: "Biz platformdan bağımsızız. Oyunlarımız çoğunlukla tüm platformlarda oynanabilir. Switch her zaman önemli bir oyun olmuştur. bizim için bir platform... Nintendo'nun yeni bir konsol çıkardığı her an yatırım yapmaya hazırız."
Yukarıdaki zorluklara rağmen Muller geleceğe dair iyimserliğini koruyor. 2025'te piyasaya sürülmesi planlanan tüm oyun serisinin meyvelerini vermesi halinde, "tabii ki gelecek yıl pazarın büyümeyeceğini göremiyorum" diye düşünüyor.