Sony Interactive Entertainment (SIE) အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Hermen Hulst နှင့် Astro Bot ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Nicolas Doucet သည် မကြာသေးမီက PlayStation ပေါ့ဒ်ကာစ်တွင် ဂိမ်း၏အရေးပါမှုကို ဆွေးနွေးခဲ့ပြီး မိသားစုနှင့် အဆင်ပြေသောဂိမ်းဆီသို့ PlayStation ၏ ဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှုကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။
Astro Bot- PlayStation ၏ မိသားစုနှင့် အဆင်ပြေသော တိုးချဲ့မှု၏ အုတ်မြစ်တစ်ခု
PlayStation သည် အပြုံးနှင့်ရယ်မောခြင်းအတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော ဂိမ်းများဖြင့် ၎င်း၏ဆွဲဆောင်မှုကို ကျယ်ပြန့်စေရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
Team Asobi မှ Nicolas Doucet အတွက်၊ Astro Bot ၏ ရည်မှန်းချက်သည် အသက်အရွယ်တိုင်းအတွက် ဆွဲဆောင်နိုင်သော PlayStation flagship ခေါင်းစဉ်ဖြစ်လာရန် အမြဲတမ်းဖြစ်သည်။ အဖွဲ့သည် "အသက်အရွယ်အားလုံး" စျေးကွက်ကို ပစ်မှတ်ထား၍ PlayStation ၏တည်ထောင်ထားသော franchises များနှင့်အတူ Astro ကို ဇာတ်ကောင်အဖြစ် ပုံဖော်ထားသည်။ Doucet သည် Astro Bot ၏လက်လှမ်းမီမှုကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့ပြီး အထူးသဖြင့် ၎င်းတို့၏ပထမဆုံးဗီဒီယိုဂိမ်းအတွေ့အကြုံရှိသောကလေးများကို ဂိမ်းကစားသူများနှင့် အသစ်ဝင်လာသူများကို ဆွဲဆောင်နိုင်ရန်မျှော်လင့်ပါသည်။ ဦးစားပေးအနေနဲ့ ကစားသမားတွေကို ပျော်ရွှင်မှု ယူဆောင်လာဖို့ ဖြစ်တယ်လို့ သူက အလေးပေး ပြောကြားခဲ့ပါတယ်။
Doucet သည် Astro Bot ကို ရှုပ်ထွေးသောဇာတ်ကြောင်းများထက် ဂိမ်းကစားခြင်းကို ဦးစားပေးသည့် "back-to-basics" ခေါင်းစဉ်အဖြစ် ဖော်ပြခဲ့သည်။ အစမှအဆုံးတွင် တသမတ်တည်း ပျော်ရွှင်ဖွယ်ကောင်းသော အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန် အာရုံစိုက်ခဲ့သည်။ အဖွဲ့သည် ရယ်မောခြင်းကဲ့သို့ ရယ်မောခြင်းအတွက် ရည်ရွယ်၍ အပန်းဖြေ ပျော်ရွှင်ဖွယ် ဂိမ်းကစားခြင်း အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးခြင်းအား တန်ဖိုးထားခဲ့သည်။
CEO Hulst သည် မိသားစုစျေးကွက်၏အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး ကွဲပြားသောအမျိုးအစားများအတွက် PlayStation Studios ၏ကတိကဝတ်ကို အတည်ပြုခဲ့သည်။ သူသည် Team Asobi အား အကောင်းဆုံး ပလက်ဖောင်းများကို အပြိုင်ဖန်တီးပေးသည့် ဂိမ်းကို ဖန်တီးပေးသည့်အတွက် Astro Bot သည် အသက်အရွယ်မရွေး ကစားသမားများနှင့် ကျွမ်းကျင်မှုအဆင့်များအတွက် Astro Bot ၏ ဝင်ရောက်နိုင်မှုကို အလေးပေးပါသည်။
Hulst သည် Astro Bot ၏ PlayStation အတွက် အရေးပါမှုကို အလေးပေးဖော်ပြပြီး ၎င်း၏သန်းပေါင်းများစွာသော PlayStation 5 ကြိုတင်ထည့်သွင်းမှုများနှင့် တစ်ဦးတည်းကစားသူဂိမ်းများတွင် PlayStation ၏ ဆန်းသစ်မှုနှင့် အမွေအနှစ်များကို ပြသသည့်အခန်းကဏ္ဍကို ရည်ညွှန်းသည်။ Astro Bot သည် PlayStation ကိုယ်တိုင်နှင့် ထပ်တူထပ်မျှ ဖြစ်လာသည်ဟု သူမြင်သည်။
Concord ပျက်ကွက်ပြီးနောက် Sony ၏ နောက်ထပ်မူရင်း IP များ လိုအပ်နေသည်
ပေါ့တ်ကာစ်သည် PlayStation ၏ တိုးတက်ပြောင်းလဲနေသော IP ဗျူဟာအပေါ်လည်း သက်ရောက်မှုရှိသည်။ Hulst သည် PlayStation ၏ တိုးချဲ့ထားသော အသိုက်အဝန်းနှင့် မတူကွဲပြားသော ဂိမ်းအစုစုကို မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ PlayStation ၏ အားသာချက်များကို ဂုဏ်ပြုသည့်အနေဖြင့် Astro Bot ၏ လွှင့်တင်မှုကို ဘောင်ခတ်ခဲ့သည်။
သို့သော်၊ Sony သည် နောက်ထပ်မူရင်း IP များ လိုအပ်ကြောင်း အသိအမှတ်ပြုပါသည်။ Financial Times ၏အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Sony ၏အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Kenichiro Yoshida နှင့်ဘဏ္ဍာရေးအရာရှိချုပ် Hiroki Totoki တို့သည်အခြေခံမှစတင်ထုတ်လုပ်ထားသောမူလ IP များတွင်ချို့တဲ့မှုကိုဝန်ခံခဲ့သည်။ တည်ထောင်ထားသော ဂျပန် IP များကို ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ပရိသတ်ထံ ယူဆောင်လာရာတွင် ၎င်းတို့၏ အောင်မြင်မှုနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်ပြီး ကနဦးအဆင့်များမှ IP များကို မွေးမြူရာတွင် အားနည်းချက်ကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့ကြသည်။ ဘဏ္ဍာရေးလေ့လာသုံးသပ်သူ Atul Goyal သည် ဤမဟာဗျူဟာတွင် IP ၏အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍကို အလေးပေးကာ Sony ၏ ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောပေါင်းစပ်မီဒီယာကုမ္ပဏီအဖြစ်သို့ အသွင်ကူးပြောင်းမှုနှင့် ချိတ်ဆက်ထားသည်။
ဤဆွေးနွေးမှုသည် အပျက်သဘောဝေဖန်ချက်များနှင့် ရောင်းအားညံ့ဖျင်းမှုတို့ရရှိခဲ့သော Sony ၏သူရဲကောင်းသေနတ်သမား Concord ကိုပိတ်သိမ်းပြီးနောက် မကြာမီထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။ Sony နှင့် developer Firewalk တို့သည် အပြည့်အဝပြန်အမ်းငွေပေးဆောင်ခြင်းအပါအဝင် ဂိမ်းအတွက် ရွေးချယ်စရာများကို ရှာဖွေနေကြသည်။