Switch 2 သည် ရောင်းအားအကောင်းဆုံး မျိုးဆက်သစ် ဂိမ်းစက် ဖြစ်လာမည်ဟု ခန့်မှန်းရပါသည်။
ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းကို အဓိကအာရုံစိုက်သည့် စျေးကွက်သုတေသနကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်သည့် DFC Intelligence က လာမည့်နှစ်တွင် Nintendo Switch 2 သည် ပြိုင်ဘက်အားလုံးထက် အလုံးရေ 15 သန်းမှ 17 သန်းကျော် ရောင်းချနိုင်မည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ ဤခန့်မှန်းချက်အကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။ Switch 2 သည် "ရှင်းလင်းသောအနိုင်ရ"
ဖြစ်သည်။2028 တွင် အလုံးရေ သန်း 80 ရောင်းရလိမ့်မည်
Nintendo Market သုတေသနကုမ္ပဏီ DFC Intelligence မှ ပုံသည် ပြီးခဲ့သော ဒီဇင်ဘာလတွင် ထုတ်ပြန်ခဲ့သည့် ၎င်း၏ 2024 Video Game Market Report and Forecast တွင် မျိုးဆက်သစ် ကွန်ဆိုးလ်စစ်ပွဲတွင် Nintendo Switch 2 သည် "ရှင်းလင်းသောအနိုင်ရရှိသူ" ဖြစ်လိမ့်မည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ ၁၇ ရက်နေ့တွင် လူသိရှင်ကြား ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။
Nintendo သည် Microsoft နှင့် Sony ပြိုင်ဖက်များ ဆက်လက်ရပ်တည်ရန် ရုန်းကန်နေချိန်တွင် "ကွန်ဆိုးလ်စျေးကွက်ခေါင်းဆောင်" ဖြစ်လာဖွယ်ရှိသည်။ ၎င်းသည် အဓိကအားဖြင့် 2025 ခုနှစ်တွင်ထွက်ရှိမည့် Switch 2 ၏အစောပိုင်းထွက်ရှိမည့်ရက်စွဲနှင့် လက်ရှိကန့်သတ်ယှဉ်ပြိုင်မှုများကြောင့်ဖြစ်သည်။ အဆိုပါ အားသာချက်များဖြင့် Nintendo ကွန်ဆိုးလ်အသစ်သည် 2025 ခုနှစ်တွင် 15 သန်းမှ 17 သန်းအထိ ကွန်ဆိုးလ်အသစ်များ ရောင်းချဖွယ်ရှိပြီး 2028 ခုနှစ်တွင် အလုံးရေ သန်း 80 ကျော် ရောင်းချနိုင်မည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။ ဝယ်လိုအား မြင့်မားမှုကြောင့် Nintendo သည် ဝယ်လိုအားပြည့်မီရန် လုံလောက်သော စက်ပစ္စည်းများကို ထုတ်လုပ်ရန် ရုန်းကန်ရနိုင်သည်ဟုပင် ၎င်းတို့က ခန့်မှန်းကြသည်။
Nintendo ၏တရားဝင် Mario ဝဘ်ဆိုဒ်မှပုံဖြစ်သော Sony နှင့် Microsoft တို့သည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်ကို တီထွင်နေသည်ဟု သတင်းများထွက်ပေါ်နေသော်လည်း ၎င်းသည် အယူအဆအဆင့်တွင်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ ကုမ္ပဏီနှစ်ခုသည် 2028 ခုနှစ်တွင် ကွန်ဆိုးလ်အသစ်များ ထွက်ရှိသင့်သည်ဟု DFC Intelligence မှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ သို့သော်၊ Switch 2 နှင့် ဤကွန်ဆိုးလ်များကြား သုံးနှစ်ကွာဟမှုနှင့်အတူ (စနစ်တစ်ခုသည် 2026 ခုနှစ်တွင် မထင်မှတ်ဘဲထုတ်ပြန်ထားခြင်းမရှိပါက) Switch 2 သည် ၎င်း၏ဦးဆောင်မှုကို ဆက်လက်ထိန်းထားနိုင်ဖွယ်ရှိပြီး Switch 2 ပြီးနောက် ကွန်ဆိုးလ်တစ်ခုသာရှိမည်ဟု အစီရင်ခံစာတွင်ဖော်ပြထားသည်။ အောင်မြင်မည်။ ၎င်းတို့သည် မည်သည့်အရာကိုမျှ မသတ်မှတ်ထားသော်လည်း PlayStation ကိုယ်တိုင်တွင် သစ္စာရှိကစားသမားအခြေခံနှင့် ခိုင်မာသော IP ပါရှိသောကြောင့် hypothetical "PS6" သည် ကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်နိုင်မည်ဟု ဖော်ပြခဲ့ကြသည်။
Nintendo နှင့် ၎င်း၏ Switch ကွန်ဆိုးလ်၏ လူကြိုက်များမှုသည် အထူးသဖြင့် Switch ၏ရောင်းအားသည် United States ရှိ PlayStation 2 ၏ စုစည်းရောင်းအားကို ကျော်လွန်သွားသည်ဟု ယူဆခြင်းဖြင့် အထူးသဖြင့် မြင့်မားလာပါသည်။ အမေရိကန်စျေးကွက်သုတေသနနှင့်နည်းပညာကုမ္ပဏီ Circana (ယခင် NPD) မှအမှုဆောင်ဒါရိုက်တာနှင့်လေ့လာသုံးသပ်သူ Mat Piscatella သည်၎င်း၏တရားဝင် BlueSky အကောင့်တွင်ဒေတာကိုမျှဝေခဲ့သည်။
ပို့စ်တွင် ၎င်းက "Switch သည် ယနေ့အထိ အလုံးရေ 46.6 သန်း ရောင်းချခဲ့ရပြီး United States ရှိ ဗီဒီယိုဂိမ်း hardware ပလပ်ဖောင်းများအားလုံး၏ ရောင်းအားမှာ ဒုတိယနေရာ၊ Nintendo DS ပြီးလျှင် ဒုတိယမြောက် ဤအောင်မြင်မှုမှာ ဤမှတ်တိုင်တစ်ခုဖြစ်သည်။" နှစ်စဉ် Switch ရောင်းအား 3% ကျဆင်းသွားကြောင်း အစီရင်ခံပါတယ်။
ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းသည် ပြင်းထန်စွာ ကြီးထွားလာနေပါသည်
၎င်းတို့၏အစီရင်ခံစာအရ၊ စက်မှုလုပ်ငန်းအတွက် အနာဂတ်သည် တောက်ပနေပါသည်။ "ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းသည် လွန်ခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ်သုံးခုအတွင်း အဆ 20 ကျော် ကြီးထွားလာခဲ့ပြီး ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲလ်ရောင်းချမှု နှစ်နှစ်ကြာပြီးနောက် နှေးကွေးသွားကာ လာမည့်ဆယ်စုနှစ်အတွင်း ကျန်းမာသောတိုးတက်မှုသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိရန် အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီ" ဟု DFC Intelligence တည်ထောင်သူနှင့် စီအီးအို စီအီးအို ဒေးဗစ်ကိုးလ်က ပြောကြားရာတွင် 2025 သည် စက်မှုလုပ်ငန်း၏ တိုးတက်မှုလမ်းကြောင်းကို စတင်ခြင်း၏ အမှတ်အသားဖြစ်ကြောင်း ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
ပထမနှင့် အရေးကြီးဆုံး၊ 2025 သည် သုံးစွဲသူများ၏ စိတ်အားထက်သန်မှုနှင့် ဂိမ်းအတွက် အသုံးစရိတ်များကို မြှင့်တင်ပေးမည့် ထုတ်ကုန်အသစ်များဖြင့် "အကောင်းဆုံးနှစ်များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်လာရန်" လမ်းကြောင်းပေါ်တွင် ရှိနေပါသည်။ လာမည့် Nintendo Switch 2 အပြင်၊ အလွန်မျှော်လင့်ထားသော Grand Theft Auto 6 သည် 2025 တွင်ထွက်ရှိလာမည်ဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းသည် စီးရီး၏ရေပန်းစားမှုအရ ဗီဒီယိုဂိမ်းရောင်းချရမှုအားလုံးကို သံသယဝင်စေမည်ဖြစ်သည်။
ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်အတူ၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားသူအခြေခံသည် ဆက်လက်ကြီးထွားလာမည်ဖြစ်ပြီး 2027 ခုနှစ်တွင် ကစားသမား 4 ဘီလီယံကျော်အထိ မျှော်မှန်းထားသည်။ " high-end portable gaming" ၏ လူကြိုက်များမှုသည် ဂိမ်းများကို ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ပရိသတ်များအတွက် ပိုမိုရရှိနိုင်စေပါသည်။ esports နှင့် gaming influencers များ တိုးပွားလာသည်နှင့်အမျှ PC နှင့် consoles များအတွက် hardware ဝယ်ယူမှုများလည်း တိုးလာကြောင်း ကုမ္ပဏီမှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။