Nintendo schrijft geschiedenis in China met het debuut van nieuwe Pokémon Snap . Dit artikel onderzoekt de betekenis van deze release en waarom het het eerste officiële Pokémon -spel in China is.
De Chinese lancering van nieuwe Pokémon Snap: een historisch moment
Pokémon's officiële terugkeer naar China
op 16 juli, Nieuwe Pokémon Snap , een first-person fotografie game die aanvankelijk wereldwijd werd uitgebracht op 30 april 2021, markeerde een cruciaal moment. Het werd de eerste officieel uitgebrachte Pokémon -game in China sinds het bod van de videogameconsolebod van het land werd geïmplementeerd en later werd opgeheven (respectievelijk 2000 en 2015). Het verbod kwam voort uit bezorgdheid over de potentiële negatieve impact van consoles op de ontwikkeling van kinderen. Deze lancering betekent een nieuw hoofdstuk voor Nintendo- en Pokémon -fans in China, waardoor de franchise na jaren van beperkingen eindelijk naar de Chinese markt wordt gebracht.
De strategische uitbreiding van Nintendo naar China, geïnitieerd met een samenwerking van 2019 met Tencent om de overstap naar het land te brengen, wordt aanzienlijk geavanceerd door de release van New Pokémon Snap . Dit is een belangrijke stap in het doordringen van een van 's werelds grootste en meest winstgevende gamingmarkten. Deze beweging komt overeen met de groeiende aanwezigheid van Nintendo in China, met meer spraakmakende game-releases gepland.
Aankomende Nintendo -games in China
volgende Nieuwe Pokémon Snap , Nintendo heeft verschillende extra titels aangekondigd voor de Chinese markt, waaronder:
⚫︎ Super Mario 3d World + Bowser's Fury ⚫︎ Pokémon Let's Go, Eevee en Pikachu ⚫︎ The Legend of Zelda: Breath of the Wild ⚫︎ Immortals Fenyx Rising ⚫︎ boven Qimen ⚫︎ Samurai Shodown
Deze releases tonen de toewijding van Nintendo aan om een sterke gaming -aanwezigheid in China te vestigen, met als doel een groter marktaandeel te vangen met zijn populaire franchises en nieuwe titels.
Pokémon's onverwachte Chinese erfenis
De verrassing onder internationale Pokémon-fans met betrekking tot het langdurige verbod van China benadrukt de complexe geschiedenis van de franchise in de regio. Ondanks het verbod ontstond er een substantiële fanbase, met spelers die toegang hebben tot games via onofficiële middelen, inclusief overzeese aankopen en namaakversies. Smokkel was ook gangbaar; Een recent voorbeeld betrof een vrouw die 350 Nintendo Switch -spellen smokkelde.
Een opmerkelijke poging om Nintendo -hardware in China te introduceren zonder directe branding was de Ique -speler, een samenwerking tussen Nintendo en Ique die in de vroege jaren 2000 werd uitgebracht. Deze compacte Nintendo 64 -variant was gericht op het bestrijden van ongebreidelde piraterij.
Een Reddit -gebruiker merkte toepasselijk het indrukwekkende wereldwijde succes van Pokémon op, ondanks dat hij nooit officieel de Chinese markt heeft ingevoerd. De recente acties van Nintendo duiden op een strategische verschuiving, met als doel het internationale succes in de eerder onaangeboorde Chinese markt te benutten.
De geleidelijke introductie van Pokémon en andere Nintendo -titels in China is een belangrijk keerpunt voor zowel het bedrijf als zijn fans. Nintendo's voortdurende navigatie van deze complexe markt, in combinatie met de enthousiaste reactie op deze releases, suggereert een veelbelovende toekomst voor gaming in China en daarbuiten.