Er wordt voorspeld dat Switch 2 de best verkochte gameconsole van de volgende generatie zal worden, ook al is deze nog niet gelanceerd!
DFC Intelligence, een marktonderzoeksbureau dat zich richt op de videogame-industrie, voorspelt dat de Nintendo Switch 2 het komende jaar meer dan 15 miljoen tot 17 miljoen exemplaren zal verkopen, waarmee hij alle concurrenten zal overtreffen. Lees verder voor meer informatie over deze voorspelling! Schakelaar 2 is de "duidelijke winnaar"
De verkoop zal tegen 2028 80 miljoen eenheden bereiken
Afbeelding van Nintendo-marktonderzoeksbureau DFC Intelligence voorspelt dat de Nintendo Switch 2 de "duidelijke winnaar" zal zijn in de consoleoorlog van de volgende generatie in zijn 2024 Video Game Market Report and Forecast, dat afgelopen december werd gepubliceerd. publiekelijk op de 17e.
Nintendo zal naar verwachting de ‘consolemarktleider’ worden, terwijl rivalen Microsoft en Sony moeite hebben om bij te blijven. Dit komt vooral door de vroege releasedatum van de Switch 2, die naar verwachting in 2025 zal verschijnen, en de huidige beperkte concurrentie. Met deze voordelen wordt verwacht dat de nieuwe Nintendo-console een groot succes zal worden, met "naar verwachting 15 miljoen tot 17 miljoen nieuwe consoles in 2025 en meer dan 80 miljoen verkochte exemplaren in 2028." Ze voorspellen zelfs dat Nintendo vanwege de grote vraag wellicht moeite zal hebben om voldoende apparaten te produceren om aan de vraag te voldoen.
Afbeelding van Nintendo's officiële Mario-website Sony en Microsoft zijn naar verluidt bezig met de ontwikkeling van hun eigen draagbare console, maar dit lijkt zich nog in de conceptfase te bevinden. DFC Intelligence merkte op dat de twee bedrijven "tegen 2028 nieuwe consoles zouden moeten uitbrengen." Echter, met de drie jaar durende kloof tussen de Switch 2 en deze consoles (tenzij er onverwacht een systeem wordt uitgebracht in 2026), zal de Switch 2 waarschijnlijk zijn voorsprong behouden, waarbij het rapport stelt dat er na de Switch 2 slechts één console zal zijn. zal slagen. Ze specificeerden niet welke, maar ze zeiden dat de hypothetische "PS6" goed zou presteren omdat PlayStation zelf een loyale spelersbasis en een sterk IP-adres heeft.
De populariteit van Nintendo en zijn Switch-console heeft ongekende hoogten bereikt, vooral gezien het feit dat de cumulatieve verkoop van de Switch de cumulatieve verkoop van de PlayStation 2 in de Verenigde Staten heeft overtroffen. Mat Piscatella, uitvoerend directeur en analist bij het Amerikaanse marktonderzoeks- en technologiebedrijf Circana (voorheen NPD), deelde de gegevens op zijn officiële BlueSky-account.
Hij schreef in de post: "Switch heeft tot nu toe 46,6 miljoen exemplaren verkocht, waarmee hij op de tweede plaats staat in de cumulatieve verkoop van alle hardwareplatforms voor videogames in de Verenigde Staten, op de tweede plaats alleen voor de Nintendo DS. Deze mijlpaal komt in het midden." een gerapporteerde daling van 3% in de jaarlijkse Switch-verkoop.
De videogame-industrie bloeit met een sterke groei
Volgens hun rapport ziet de toekomst er rooskleurig uit voor de sector. "De videogame-industrie is de afgelopen dertig jaar meer dan twintig keer zo groot geworden en na twee jaar van trage hardware- en softwareverkoop is ze klaar om de komende tien jaar weer gezond te groeien", aldus de oprichter en directeur van DFC Intelligence. CEO David Cole zei, eraan toevoegend dat 2025 het begin zou markeren van het opwaartse traject van de sector.
Eerst en vooral ligt 2025 “op koers om een van de beste jaren ooit te worden”, met nieuwe producten die het enthousiasme van de consument en de uitgaven voor gaming opnieuw zullen aanwakkeren. Naast de aankomende Nintendo Switch 2 zal ook het langverwachte Grand Theft Auto 6 ergens in 2025 verschijnen, wat ongetwijfeld de totale verkoop van videogames zal stimuleren gezien de populariteit van de serie.
Met de bloeiende ontwikkeling van de videogame-industrie zal het aantal videogamespelers blijven groeien en zal naar verwachting in 2027 de 4 miljard spelers overschrijden. De populariteit van "high-end portable gaming" heeft games toegankelijker gemaakt voor een breder publiek. Met de opkomst van esports- en gaming-influencers merkte het bedrijf ook op dat hardware-aankopen voor pc's en consoles ook groeien.