Port PC Spider-Man 2, początkowo reklamowany ze względu na zaskakująco dobrą wydajność w oparciu o wymagania systemowe, otrzymał mieszany odbiór na Steamie. Wielu graczy zgłasza znaczące problemy techniczne, co skutkuje obecną 55% pozytywną oceną przeglądu użytkowników.
Raporty opisują częste awarie, nawet w systemach wysokiej klasy, takich jak te z GPU RTX 4090, pomimo korzystania z najnowszych sterowników. Jeden użytkownik stwierdził: „Pomimo wysokiej klasy procesora graficznego i uruchamiania najnowszych sterowników NVIDIA (5.66.36), gra często się rozbija”. Kolejny dodał: „Gra jest całkowicie niezmienna na PC. Gra co pięć minut zawiesza się na komputery. Poprosiłem już o zwrot pieniędzy”. Recenzenci opisują sytuację jako „szorstki”, powołując się na problemy, w tym spowolnienie w przerywnikach filmowych, desynchronizację audio, zamrażanie, jąkanie i brakujące efekty oświetlenia. Jeden użytkownik skomentował nawet: „Trzymaj się kupowania, dopóki nie dostanie kilku łatek stabilizacji, ponieważ Święte Piekło”.
Wspólny komunikat o błędzie wskazuje na problemy z sterownikami, sugerując przestarzałe sterowniki, zbyt wymagające ustawienia w grze, przegrzanie GPU lub błąd gry. Wiadomość brzmi: „Problem wystąpił w przypadku sterownika wyświetlania. Może to być spowodowane przez nieaktualne sterowniki, używając ustawień gier wyżej niż procesor graficzny, przegrzany procesor graficzny lub błąd w grze. Spróbuj zaktualizować sterowniki graficzne lub obniżyć ustawienia w grze.”
Dalsze skargi obejmują nieprawidłowe funkcje DLSS i cechy śledzenia promieni, długie czasy ładowania, brakujące tekstury i trwałe problemy z dźwiękiem. Niektórzy gracze zgłaszają, że Stutters Performance eskalacyjny do awarii po przedłużonych sesjach gry, potencjalnie wskazując wyciek pamięci.
Nixxes, deweloper odpowiedzialny za port, potwierdza problemy na forach Steam, kierując użytkownikom na stronę wsparcia w celu rozwiązywania problemów z przewodnikami i zachęcając użytkowników do przesyłania dzienników i zrzutów awarii w celu szybszej rozdzielczości. Zwrócili się również do konkretnego błędu wpływających na misje foto-op-op, sugerując obniżenie ustawień grafiki lub rozdzielczość jako obejście dla niskich frameratów (poniżej 20 fps) podczas tych sekwencji.