Na długo przed tym, jak Bethesda wziął wodze serialu, a Walton Goggins włożył makijaż Ghoula dla swojej urzekającej roli w dostosowanym programie telewizyjnym, Fallout był izometrycznym akcją RPG z perspektywy ptaka. To klasyczny styl splatania pustkowia, który nadchodzący Survive The Fall wydaje się wykorzystywał jako punkt odniesienia, przynajmniej oparty na pierwszych kilku godzinach rozgrywki, których doświadczyłem. Ta śmiertelna postapokaliptyczna opowieść o przetrwaniu opiera się na szablonie oryginalnego Fallout-dosłownie w przypadku jego solidnego systemu rozwoju obozu-i jego walce opartej na oddziałach i zmiataniu pomagają stworzyć doświadczenie, które wydaje się świeże, nawet jeśli nieco statyczna prezentacja historii zapobiega całkowicie prześwitującym się osobowości.
W przeciwieństwie do wielu innych postapokaliptycznych ustawień, zrujnowany świat * przetrwania upadek * nie był spowodowany zaniedbaniem jądrowym. Zamiast tego ludzkość stanęła w obliczu katastrofy podobnej do tej, która zniszczyła dinozaury, gdy kometa zderzyła się z Ziemią, dziesiętną znaczną część populacji. To wydarzenie pozostawiło tlący krater, który emituje toksyczną mgłę o nazwie Stasis. Ocaleni albo unikają tej międzyplanetarnej zarazy, albo przyjmują ją, wchłania swoją nieziemską moc, aby zmutować w silniejsze formy kosztem ich ludzkości. Przez cały czas *przetrwaj upadek *, twoja rosnąca drużyna padlinożerców musi budować więzi z różnymi frakcjami rozrzuconymi po trzech biomach, aby przetrwać i rozwijać się, od grzywników z nakręcami po tajemniczy kult znany jako widok.Kiedy podejmowałem każde nowe zadanie przetrwania licznych zadań jesieni , szybko lubiłem konfigurację opartą na drużynie. Poruszając się w partii do trzech ocalałych przez rozległy park narodowy, który przygotowuje scenę na początek opowieści, możesz ręcznie przeszukiwać opuszczone skrzynie związków chemicznych lub posiekać drzewa na drewno lub po prostu przekazać te zadania na kohorty za pomocą przycisku. Takie podejście wydaje się bardziej naturalne i przyspiesza proces splądrowania każdej osady. Jedynym minusem jest to, że ekran może zostać zagracony z podpowiedzi przycisków, gdy elementy interaktywne są zbyt blisko siebie, chociaż te instancje były rzadkie.
Walka w Survive The Fall jest również oparta na zespole. Biorąc pod uwagę niedobór amunicji karabinów i strzelby we wczesnych etapach, priorytetowo traktowałem Stealth w spotkaniach z maruderami i upiorami. Każda infiltracja obozu wroga wydawała się ostrożna łodyga przez komandos: pochodzenie -ukrywające się na długiej trawie, rzucając kamienie, aby wywołać rozproszenie, kucając wokół szyszek wizji wroga i cicho jeźdząc, zanim nakazał kolegę z drużyny, aby ukrył ciało. Istnieją również satysfakcjonujące zagrożenia dla środowiska do wykorzystania, od wybuchowych beczek po zwisające palety ładunkowe, które można upuścić na strażników patrolujących z odpowiednim strzałem.
Przeżyj ekrany upadku - podgląd
14 zdjęć
Oczyszczanie klastrów kultystów wydawało się satysfakcjonujące, ale kiedy moja okładka została wysadzona, walka stała się nieco kłopotliwa z kontrolerem. Podejrzewam, że mysz i klawiatura zaoferują większą precyzję, ale z kontrolerem, celowanie w Lasersight był trudny, co doprowadziło mnie do bardziej polegania na atakach w zwarciu i uchyleniu. Na szczęście możliwość zatrzymania akcji i bezpośredniego eskadusów do skupienia się na określonych celach - przypominających systemy na Wasteland lub Mutant Rok zero - pomogła zarządzać spotkaniami, umożliwiając mojemu zespołowi noszenie trudniejszych wrogów, podczas gdy ja zajmowałem się jednostkami wsparcia.
Po dniu mordowania mutantów i harwesty łupów w śmiertelnie Badlands, przeżywa jesienne przesunięcie na karierę zarządzania bazą w twoim obozie. Dokumenty znalezione na świecie można zbadać w celu zdobycia punktów wiedzy, które następnie można zainwestować w spore drzewo technologiczne, aby odblokować opcje tworzenia wszystkiego, od łóżek piętrowych i kuchennych po systemy filtracji wody i zbrojowni. Zasoby takie jak drewno mogą być wykonane w deskach na nowe konstrukcje, takie jak pudełka roślinne lub bramy, aby odeprzeć nocne najeźdźców, podczas gdy zioła lub mięso z wilków i jeleni mogą być przygotowane do posiłków na następną wyprawę. Jest tu znaczna głębokość i widzę, że spędzam dużo czasu na przekształcaniu mojej osady z zardzewiałego gruzu w przytulną przystani w gotowej grze.
Poza moją bazą odkryłem wiele intrygujących obszarów do odkrycia. Z rozbitego samolotu pasażerskiego przekształconego w wrogowy fort na farmstead pełen ghul zakażonych zastoju, przetrwał upadek oferowany przez wyraźne lokalizacje we wszystkich kierunkach. Imponujący poziom szczegółowości w niektórych obszarach, takich jak luminescencyjne klastry grzybowe w Swamplandach Mycorrhiza, od czasu do czasu był zniszczony przez niestabilne błędy i łamanie gier. Spotkałem problemy, takie jak utknięcie na ekranach zapasów lub budowanie menu, ale z miesiącem do wydania, programista Angry Bulls Studio ma czas na zoptymalizowanie wydajności.
Przetrwaj jesień oferował wyraźne lokalizacje we wszystkich badanych kierunkach. „To prawdopodobnie nie jest wystarczająco dużo czasu, aby dodać aktorstwo głosowe, a to niewielkie rozczarowanie, ponieważ interakcja z twoją drużyną lub NPC jest płaska, gdy wykonane wyłącznie za pomocą tekstu na ekranie. Chociaż podobało mi się jakieś humorystyczne chwile, szczególnie z postaci o nazwie Blooper, która nazywała Stasis„ Fart Wind ”, większość rozmów po prostu przygotowuję do następnej misji. członkowie frakcji.
Być może więzi pogłębią się podczas pełnej podróży i nie będziemy musieli długo czekać, aby się dowiedzieć. Przetrwanie upadek ma wydać na PC w tym maju i jest pełen potencjału postapokaliptycznego. Jeśli istniejące szorstkie krawędzie w elementach sterujących i wydajności mogą być do tego czasu wygładzone, może to być oparta na przetrwaniu RPG godna ciężko zarobionych wąsów.