A tão esperada parte 3 do remake de Final Fantasy 7 completou sua história, sinalizando uma progressão suave no desenvolvimento, de acordo com o diretor Naoki Hamaguchi e o produtor Yoshinori Kitase. Em uma entrevista recente à Famitsu, eles compartilharam atualizações emocionantes sobre a conclusão da trilogia.
Final Fantasy 7 Parte 3 O cenário principal está completo
Desenvolvimento dentro do cronograma, sem atrasos para o seu próximo lançamento
Imagem de Famitsu
À medida que a equipe se prepara para o lançamento da porta do PC de Final Fantasy 7 Rebirth , Kitase e Hamaguchi revelaram que o desenvolvimento da terceira parte está na pista sem atrasos. Hamaguchi observou: "Estamos progredindo sem nenhum atraso no cronograma que planejamos quando lançamos o projeto remake, por isso esperamos que você aguarde ansiosamente por isso".
Kitase havia compartilhado anteriormente que o cenário principal do terceiro jogo foi concluído antes do lançamento do PlayStation 5 do FF7 Rebirth em fevereiro de 2024. Ele confirmou recentemente sua conclusão, expressando satisfação com o resultado da história. "Eu dei [a escrita de histórias] a Nomura (diretor criativo do FF7 Rebirth, Tetsuya Nomura) como lição de casa para concluir o projeto de remake, respeitando o original e proporcionando uma sensação de satisfação que não foi sentida no original.
A equipe admite que eles estavam preocupados com o lançamento do renascimento no início
A segunda parte, Final Fantasy 7 Rebirth , lançada no início de 2024, recebeu aclamação mundial e críticas positivas. No entanto, a equipe de desenvolvimento inicialmente abrigou preocupações sobre sua recepção. Kitase admitiu: "Eu estava preocupado com a forma como isso ressoaria com jogadores e fãs de jogos porque era um remake e o segundo em uma trilogia. [Mas] no final, fiquei feliz em receber críticas positivas que superou essas preocupações". O feedback positivo aumentou a confiança da equipe para o final da trilogia. Hamaguchi acrescentou: "Nesse sentido, acho que fizemos nosso trabalho de criar uma boa atmosfera para a terceira parcela".
O sucesso do jogo pode ser atribuído à "abordagem baseada em lógica" de Hamaguchi ao desenvolvimento. Em uma entrevista ao Automaton, ele explicou o método de incorporar feedback, afirmando: "Se nosso objetivo é A, e temos uma opinião como 'Eu quero B em vez disso', não podemos fazer nada a respeito, pois é apenas a preferência de alguém. No entanto, se obtivemos uma opinião como 'se você também adicionaria B, não seria ainda melhor?' Então pensarei em incorporá -lo, se possível. "
Os jogos para PC agora são a norma
Kitase e Hamaguchi também discutiram a tendência crescente dos jogos de PC. Kitase observou que, devido ao aumento dos custos de desenvolvimento e à necessidade de atingir um público mais amplo, os jogos agora estão geralmente disponíveis no PC no lançamento ou logo após o lançamento do console. "Quanto aos PCs, não há fronteiras, então acho inevitável que as versões do PC sejam lançadas para permitir que mais pessoas joguem", disse ele.
A equipe priorizou a porta do PC do FF7 renascimento para atender à crescente comunidade de jogos de PC. Hamaguchi declarou: "Sinto que o fluxo de usuários de jogos no mundo mudou muito lá. É por isso que focamos em tornar a versão para PC do FFVII renascimento mais curto do que o período em que a versão para PC do remake do FFVII foi lançada".
Com as experiências adquiridas nos dois primeiros lançamentos, a terceira e última parcela da trilogia de remake de Final Fantasy 7 é ansiosamente antecipada. Os fãs podem esperar que um lançamento rápido do PC aproveite a experiência completa do projeto de remake em todo o mundo.
O Final Fantasy 7 Rebirth está agora disponível no PC via Steam e em seu console original, o PlayStation 5. Para quem ainda está a iniciar nesta jornada épica, a primeira parcela, Final Fantasy 7 Remake , está disponível no PlayStation 5, PlayStation 4 e PC via Steam.