ファイナルファンタジー7のリメイクの大いに期待されているパート3は、そのストーリーを完成させ、開発のスムーズな進歩を示しています。ファミツとの最近のインタビューで、彼らは三部作の結論に関するエキサイティングな更新を共有しました。
ファイナルファンタジー7パート3のメインシナリオは完了しました
スケジュールの開発、今後のリリースの遅延はありません
ファミツからの画像
チームがFinal Fantasy 7 RebirthのPCポートの発売に向けて準備を進めると、KitaseとHamaguchiは、3番目の分割払いの開発が遅れなく軌道に乗っていることを明らかにしました。 Hamaguchiは、「リメイクプロジェクトを開始したときに計画したスケジュールから遅滞なく進歩しているので、楽しみにしていることを願っています。」
キターゼは以前、2024年2月にFF7再生のプレイステーション5リリースの前に3番目のゲームのメインシナリオが完了したことを共有していました。彼は最近、ストーリーの結果に満足を表明し、その完成を確認しました。 「私はそれをノムラ(FF7の再生クリエイティブディレクター、Tetsuya namura)に宿題として、リメイクプロジェクトを締めくくり、オリジナルを尊重し、オリジナルで感じられなかった満足感を提供しました。
チームは、彼らが最初に再生のリリースを心配していたことを認めています
2024年初頭にリリースされた第2回のファイナルファンタジー7 Rebirthは、世界中の称賛とポジティブなレビューを獲得しました。しかし、開発チームは当初、そのレセプションに関する懸念を抱いていました。キターゼは、「それがリメイクであり、三部作の2番目のものだったので、プレーヤーやゲームファンとどのように共鳴するかを心配していました。肯定的なフィードバックは、3部作のフィナーレに対するチームの自信を高めました。浜口は、「その意味で、私たちは第3回のために良い雰囲気を作るという仕事をしたと思う」と付け加えました。
ゲームの成功は、開発に対するHamaguchiの「論理ベースのアプローチ」に起因する可能性があります。オートマトンとのインタビューで、彼はフィードバックを組み込む方法を説明し、「私たちの目標がAであり、「代わりにBが欲しい」のような意見を得るなら、私たちはそれについて何もできません。それから、可能であれば、それを取り入れることを考えます。」
PCゲームが標準になりました
KitaseとHamaguchiは、PCゲームの上昇傾向についても議論しました。 Kitaseは、開発コストの増加とより多くの視聴者にリーチする必要性により、ゲームが発売時またはコンソールのリリース直後にPCで一般的に利用できるようになったことに注目しました。 「PCSに関しては、境界線はないので、より多くの人々がプレイできるようにPCバージョンがリリースされることは避けられないと思います」と彼は言いました。
チームは、 FF7のPCポートを優先して、成長するPCゲームコミュニティに対応しました。 Hamaguchi氏は、「世界のゲームユーザーの流れが大きく変わったように感じます。そのため、FFVIIのPCバージョンをFFVIIリメイクのPCバージョンがリリースされた時代よりも短くなることに焦点を合わせました。」
最初の2つのリリースから得られた経験が得られたため、ファイナルファンタジー7リメイクの3部作の3回目と最終作品は熱心に予想されています。ファンは、Swift PCリリースが世界中の完全なリメイクプロジェクトエクスペリエンスを楽しむことを期待できます。
Final Fantasy 7 Rebirthは、Steamを介してPCで、およびオリジナルのコンソールであるPlayStation 5で利用可能になりました。この壮大なジャーニーにまだ着手している人のために、最初の分割払いであるFinal Fantasy 7 Remakeは、PlayStation 5、PlayStation 4、およびPCでSteam経由で入手できます。