По словам режиссера Наоки Хамагучи и продюсера Йошинори Китасе, долгожданная часть 3-го римейка Final Fantasy 7 и продюсера Йошинори Китазе. В недавнем интервью Famitsu они поделились захватывающими обновлениями о выводе трилогии.
Основной сценарий Final Fantasy 7 Часть 3 завершен
Разработка по расписанию, никаких задержек для его предстоящего релиза
Изображение от Famitsu
Когда команда готовится к запуску порта ПК Final Fantasy 7 Rebirth , Kitase и Hamaguchi сообщили, что разработка третьего выпуска находится на пути без задержек. Хамагучи отметил: «Мы не задерживаемся без каких -либо задержек из расписания, которое мы планировали, когда мы запустили проект ремейка, поэтому мы надеемся, что вы с нетерпением ждем его».
Ранее Китасе поделился, что основной сценарий для третьей игры был завершен до выхода PlayStation 5 Rebirth FF7 в феврале 2024 года. Недавно он подтвердил его завершение, выразив удовлетворение результатом истории. «Я дал ему [написание историй] Номуре (креативный директор FF7 Rebirth, Tetsuya Nomura) в качестве домашней работы, чтобы завершить проект римейка, в то же время уважая оригинал и обеспечивая чувство удовлетворения, которое не ощущалось в оригинале. Это было наконец завершено в конце года, и сценарий для третьей части был завершен там», - сказал Китасе, что это будет удовлетворить фанатов.
Команда признает, что сначала они беспокоились о выпуске Rebirth
Второй выпуск, Final Fantasy 7 Rebirth , выпущенный в начале 2024 года, получил мировое признание и позитивные отзывы. Тем не менее, команда разработчиков изначально достала обеспокоенность по поводу его приема. Китасе признал: «Я беспокоился о том, как это будет резонировать с игроками и фанатами игры, потому что это был римейк, а второй - в трилогии. [Но] в конце концов я был рад получить такие положительные отзывы, что это преодолело эти проблемы». Положительные отзывы повысили уверенность команды в финале трилогии. Хамагучи добавил: «В этом смысле, я думаю, что мы проделали нашу работу по созданию хорошей атмосферы для третьего выпуска».
Успех игры может быть связан с «логическим подходом» Хамагучи к развитию. В интервью Automaton он объяснил их метод включения обратной связи, заявив: «Если наша цель - это, и мы получаем такое мнение, как« Я хочу, я хочу, «мы ничего не можем с этим поделать, так как это просто чье -то предпочтение. Однако, если мы получим такое мнение, как« Если вы добавили B, это тоже не будет даже лучше? » Тогда я подумаю о том, чтобы включить его, если это возможно ».
ПК игра теперь является нормой
Kitase и Hamaguchi также обсудили растущую тенденцию PC Gaming. Kitase отметил, что из -за растущих затрат на разработку и необходимости охватить более широкую аудиторию игры теперь обычно доступны на ПК при запуске или вскоре после выпуска их консоли. «Что касается ПК, то нет границ, поэтому я думаю, что неизбежно, что версии ПК будут выпущены, чтобы позволить большему количеству людей играть», - сказал он.
Команда расстановила приоритеты в порту ПК в возрождении FF7, чтобы удовлетворить растущее игровое сообщество ПК. Хамагучи заявил: «Я чувствую, что поток игровых пользователей в мире сильно изменился там. Вот почему мы сосредоточились на том, чтобы сделать версию REVIRTH FFVII FFVII короче, чем период ПК ремейка FFVII».
С опытом, полученным из первых двух выпусков, с нетерпением ожидается третий и последний выпуск трилогии римейка Final Fantasy 7 . Поклонники могут ожидать выпуска Swift PC, чтобы насладиться полным опытом работы в области ремейка по всему миру.
Final Fantasy 7 Rebirth теперь доступен на ПК через Steam и на своей оригинальной консоли, PlayStation 5. Для тех, кто еще не отправился в это эпическое путешествие, первый выпуск, римейк Final Fantasy 7 , доступен на PlayStation 5, PlayStation 4 и PC через Steam.