據導演Naoki Hamaguchi和製片人Yoshinori Kitase表示,最終幻想7翻拍的第3部分已經完成了故事的平穩進展。在最近接受Famitsu的採訪中,他們分享了有關三部曲的結論令人興奮的更新。
《最終幻想7》第3部分的主要方案已經完成
按計劃開發,即將發布的不會延遲
來自Famitsu的圖像
隨著團隊為最終Fantasy 7 Rebirth的PC港口推出時,Kitase和Hamaguchi透露,第三部分的開發已步入正軌,沒有延誤。 Hamaguchi指出:“我們在啟動重製項目時計劃的時間表中沒有任何延遲,我們希望您期待它。”
Kitase此前曾分享過,第三場比賽的主要方案是在2024年2月的PlayStation 5發行FF7重生之前完成的。他最近確認了它的完成,對故事的結果表示滿意。 “我把它(故事寫作)交給了野村(FF7 Rebirth創意總監Tetsuya Nomura)作為家庭作業,以結束重製項目,同時尊重原始內容並提供了原件中沒有感覺到的滿足感。這最終在年底完成了,第三次成立的情況是在那兒完成的,”這將使您滿意。
團隊承認他們擔心重生的發行
第二部分是2024年初發行的《最終幻想7重生》 ,獲得了全球的好評和積極的評論。但是,開發團隊最初引起了人們對其接收的擔憂。 Kitase承認:“我擔心它會如何引起玩家和遊戲迷的共鳴,因為這是翻拍,第二部是三部曲的重製。[但是]最終,我很高興收到如此積極的評論,以克服了這些關注。”積極的反饋增加了球隊對三部曲結局的信心。 Hamaguchi補充說:“從這個意義上講,我認為我們已經為第三部分創造了良好的氛圍而完成了工作。”
該遊戲的成功可以歸因於Hamaguchi的“基於邏輯”的開發方法。在接受Automaton的採訪中,他解釋了他們結合反饋的方法,並指出:“如果我們的目標是a,並且我們會得到像'我想要B'這樣的意見,我們將無法對此做任何事情,因為這只是某人的喜好。但是,如果我們添加了這樣的意見,那麼如果您添加了B,那就更好嗎?然後,如果可能的話,我會考慮將其合併。”
PC遊戲現在是常態
Kitase和Hamaguchi還討論了PC遊戲的上升趨勢。 Kitase指出,由於開發成本的增加以及需要吸引更廣泛的受眾的需求,現在通常可以在啟動時或在其主機發布後不久就可以使用遊戲。他說:“至於PC,沒有邊界,因此我認為將不可避免地發布PC版本以允許更多人玩。”
該團隊優先考慮FF7重生的PC港口,以迎合不斷增長的PC遊戲社區。 Hamaguchi說:“我覺得世界上游戲用戶的流量已經發生了很大變化。這就是為什麼我們專注於使FFVII重生的PC版本短於PC版本的FFVII REMAKE時期。”
隨著前兩個發行版的經驗,最終幻想7重製三部曲的第三部分也是最後一部分都非常期待。粉絲們可以期望Swift PC發布能夠享受全球完整的重製項目體驗。
最終幻想7重生現在可以通過Steam和其原始控制台(PlayStation 5)在PC上獲得。對於那些尚未踏上這一史詩般的旅程的人,第一期, 《最終幻想7》重製,可在PlayStation 5,PlayStation 4,PlayStation 4和PC上通過Steam提供。