据导演Naoki Hamaguchi和制片人Yoshinori Kitase表示,最终幻想7翻拍的第3部分已经完成了故事的平稳进展。在最近接受Famitsu的采访中,他们分享了有关三部曲的结论令人兴奋的更新。
《最终幻想7》第3部分的主要方案已经完成
按计划开发,即将发布的不会延迟
来自Famitsu的图像
随着团队为最终Fantasy 7 Rebirth的PC港口推出时,Kitase和Hamaguchi透露,第三部分的开发已步入正轨,没有延误。 Hamaguchi指出:“我们在启动重制项目时计划的时间表中没有任何延迟,我们希望您期待它。”
Kitase此前曾分享过,第三场比赛的主要方案是在2024年2月的PlayStation 5发行FF7重生之前完成的。他最近确认了它的完成,对故事的结果表示满意。 “我把它(故事写作)交给了野村(FF7 Rebirth创意总监Tetsuya Nomura)作为家庭作业,以结束重制项目,同时尊重原始内容并提供了原件中没有感觉到的满足感。这最终在年底完成了,第三次成立的情况是在那儿完成的,”这将使您满意。
团队承认他们担心重生的发行
第二部分是2024年初发行的《最终幻想7重生》 ,获得了全球的好评和积极的评论。但是,开发团队最初引起了人们对其接收的担忧。 Kitase承认:“我担心它会如何引起玩家和游戏迷的共鸣,因为这是翻拍,第二部是三部曲的重制。[但是]最终,我很高兴收到如此积极的评论,以克服了这些关注。”积极的反馈增加了球队对三部曲结局的信心。 Hamaguchi补充说:“从这个意义上讲,我认为我们已经为第三部分创造了良好的氛围而完成了工作。”
该游戏的成功可以归因于Hamaguchi的“基于逻辑”的开发方法。在接受Automaton的采访中,他解释了他们结合反馈的方法,并指出:“如果我们的目标是a,并且我们会得到像'我想要B'这样的意见,我们将无法对此做任何事情,因为这只是某人的喜好。但是,如果我们添加了这样的意见,那么如果您添加了B,那就更好吗?然后,如果可能的话,我会考虑将其合并。”
PC游戏现在是常态
Kitase和Hamaguchi还讨论了PC游戏的上升趋势。 Kitase指出,由于开发成本的增加以及需要吸引更广泛的受众的需求,现在通常可以在启动时或在其主机发布后不久就可以使用游戏。他说:“至于PC,没有边界,因此我认为将不可避免地发布PC版本以允许更多人玩。”
该团队优先考虑FF7重生的PC港口,以迎合不断增长的PC游戏社区。 Hamaguchi说:“我觉得世界上游戏用户的流量已经发生了很大变化。这就是为什么我们专注于使FFVII重生的PC版本短于PC版本的FFVII REMAKE时期。”
随着前两个发行版的经验,最终幻想7重制三部曲的第三部分也是最后一部分都非常期待。粉丝们可以期望Swift PC发布能够享受全球完整的重制项目体验。
最终幻想7重生现在可以通过Steam和其原始控制台(PlayStation 5)在PC上获得。对于那些尚未踏上这一史诗般的旅程的人,第一期, 《最终幻想7》重制,可在PlayStation 5,PlayStation 4,PlayStation 4和PC上通过Steam提供。