O tão aguardado jogo de tiro MOBA da Valve, Deadlock, finalmente emerge das sombras com uma página oficial do Steam. Este artigo investiga o sigilo de desenvolvimento recentemente levantado, examina as impressionantes estatísticas do beta, explora a jogabilidade única e analisa a abordagem controversa que a Valve está adotando.
Deadlock é lançado oficialmente no Steam
Após um período de intensa especulação alimentada por vazamentos, a Valve confirmou a existência do Deadlock e revelou sua página na loja Steam. O beta fechado atingiu recentemente o número impressionante de 89.203 jogadores simultâneos, mais que dobrando seu pico anterior. Este aumento segue a decisão da Valve de relaxar sua estrita confidencialidade, permitindo discussões abertas, streaming e envolvimento da comunidade. No entanto, é crucial observar que o jogo permanece apenas para convidados e ainda está em seus estágios iniciais de desenvolvimento, apresentando arte de espaço reservado e mecânica experimental.
Uma mistura única de jogabilidade MOBA e de tiro
Deadlock combina elementos MOBA e atiradores perfeitamente. Empregando combate 6v6 que lembra Overwatch, os jogadores lideram equipes de NPCs em várias pistas enquanto se envolvem em combate direto. Essa dinâmica cria partidas intensas e em ritmo acelerado que exigem um equilíbrio entre gerenciamento estratégico de tropas e heroísmo pessoal. Reaparecimentos frequentes de soldados, batalhas baseadas em ondas e habilidades poderosas adicionam camadas de profundidade tática. Opções de movimento como deslizar, correr e tirolesa melhoram a ação em ritmo acelerado. O jogo possui uma lista diversificada de 20 heróis, cada um com habilidades únicas, incentivando a experimentação e o trabalho em equipe.
Conformidade controversa da loja Steam da Valve
Curiosamente, a página Steam do Deadlock se desvia das diretrizes da própria loja da Valve. Embora a Valve exija pelo menos cinco capturas de tela, Deadlock atualmente apresenta apenas um único vídeo teaser. Esta discrepância gerou críticas, com alguns argumentando que a Valve, como parceira do Steamworks, deveria manter seus próprios padrões. Isso ecoa controvérsias anteriores, como a questão do adesivo promocional durante a venda de The Orange Box em 2024. O desenvolvedor 3DGlyptics (B.C. Piezophile) expressou preocupações sobre a possibilidade de a Valve minar a justiça e a consistência da plataforma. No entanto, o duplo papel da Valve como desenvolvedora e proprietária da plataforma complica a aplicação da fiscalização tradicional. O futuro tratamento deste problema ainda está para ser visto.