Долгожданный MOBA-шутер от Valve, Deadlock, наконец-то выходит из тени с официальной страницей в Steam. В этой статье рассказывается о недавно снятой тайне разработки, исследуется впечатляющая статистика бета-тестирования, исследуется уникальный игровой процесс и анализируется противоречивый подход Valve.
Deadlock официально запускается в Steam
После периода интенсивных спекуляций, вызванных утечками, Valve подтвердила существование Deadlock и открыла свою страницу в магазине Steam. Закрытое бета-тестирование недавно достигло ошеломляющего показателя в 89 203 одновременных игрока, что более чем вдвое превышает предыдущий пик. Этот всплеск последовал за решением Valve ослабить строгую конфиденциальность, что позволило вести открытое обсуждение, трансляцию и участие сообщества. Однако важно отметить, что игра по-прежнему доступна только по приглашению и все еще находится на ранней стадии разработки, показывая заполнители и экспериментальную механику.
Уникальное сочетание MOBA и шутера
В Deadlock органично сочетаются элементы MOBA и шутера. Используя бой 6 на 6, напоминающий Overwatch, игроки возглавляют команды NPC-пехотинцев на нескольких линиях, участвуя в прямом бою. Эта динамика создает динамичные и напряженные матчи, требующие баланса стратегического управления войсками и личного героизма. Частые возрождения солдат, волновые сражения и мощные способности добавляют тактической глубины. Варианты движения, такие как скольжение, рывок и застежка-молния, усиливают динамичность действия. В игре представлен разнообразный список из 20 героев, каждый из которых обладает уникальными способностями, поощряющими экспериментирование и командную работу.
Спорное соответствие Valve требованиям магазина Steam
Интересно, что страница Deadlock в Steam отличается от правил магазина Valve. В то время как Valve требует как минимум пять скриншотов, Deadlock в настоящее время показывает только один тизер. Это несоответствие вызвало критику: некоторые утверждают, что Valve, как партнер Steamworks, должна поддерживать свои собственные стандарты. Это перекликается с предыдущими спорами, такими как проблема с рекламными наклейками во время распродажи The Orange Box в 2024 году. Разработчик 3DGlyptics (BC Piezophile) выразил обеспокоенность по поводу того, что Valve может подорвать честность и последовательность платформы. Однако двойная роль Valve как разработчика и владельца платформы усложняет применение традиционного правоприменения. Будущее решение этой проблемы еще неизвестно.