Sucker Punch официально подтвердил, что * Ghost of Yōtei * будет самым большим и самым амбициозным названием, которое когда -либо развивалась студия. Расположенный в захватывающей дух пустыне Эзо-самодорочного Хоккайдо-игра обещает игрокам беспрецедентную свободу, обширную среду открытого мира и глубоко захватывающее повествование, основанное на японской культуре. С датой выпуска, установленной на 2 октября 2025 года на PlayStation 5, ожидание продолжает расти, поскольку появляются больше деталей об этом долгожданном продолжении.
Свобода охотиться на йоти шесть
В недавнем интервью Famitsu 24 апреля креативный директор Sucker Punch Джейсон Корнелл поделился новым захватывающим пониманием *Ghost of Yōtei *. В качестве отдельного продолжения любимого *Призрака Цусимы *, эта новая запись основана на наследии своего предшественника, предлагая более динамичный игровой опыт и еще более глубокую историю. Одной из выдающихся особенностей является повышенная свобода, которые игроки будут иметь при решении основной сюжетной линии. Вместо того, чтобы следить за жестким, линейным путем, игрокам рекомендуется исследовать мир в своем собственном темпе и открыть местонахождение Yoti Six независимо. Конечная цель? Искать мести к падшей семье Атсу, столкнувшись с каждым из этих грозных врагов в лоб.
Недавно выпущенный трейлер под названием «Список Onryō» дал фанатам свой первый настоящий взгляд на путешествие ATSU. Он представил ключевые элементы сюжета, демонстрируя интенсивные боевые последовательности и потрясающие пейзажи. Этот кинематографический предварительный просмотр только углублял волнение от того, что произойдет *призрак Yōtei *.
Больше оружия ближнего боя, чем когда -либо прежде
Бой в * Призрак Yōtei * также развивается, давая игрокам больше вариантов, чем когда -либо прежде. В то время как Самурайский меч остается центральным в игровом процессе, креативный директор Нейт Фокс сообщил, что будет доступно дополнительное оружие, включая Одачи (более длинный японский меч), цепной серп, двойные мечи и копье. Их можно извлечь из различных мастеров, встречающихся на протяжении всего богатого повествования и обширного открытого мира игры.
В отличие от Джина Сакаи из *Призрака Цусимы *, главный герой ATSU не связан строгим кодом самураев. Это позволяет ей бороться с использованием нетрадиционных методов и адаптироваться к любой ситуации. Например, если враг бросает оружие во время битвы, ATSU может забрать его и использовать против других врагов, хотя не каждое оружие не поддается или можно использовать. Как сказал Фокс: «Если вы сможете справиться с этим, вы будете относиться к нему».
Новая обстановка: untied Dilderness Ezo
Впервые в сериале * Призрак Yōtei * смещает свою обстановку с Цусимы на Эзо-представленного дня Хоккайдо-в 1603 году. По словам Корнелла, эта среда предлагает уникальную смесь сырой природной красоты и непредсказуемой опасности. Он описал это как землю, где беззаконие процветает, а скрытые угрозы лежат под безмятежными ландшафтами.
Чтобы обеспечить культурную подлинность, команда разработчиков провела обширные исследования в Хоккайдо, посещая музеи и консультировавшись с экспертами по наследию Ainu - коренным народам северной Японии. Их усилия отражают приверженность уважению истории и традиций региона, создавая визуально потрясающий и повествовательный убедительный мир.
Эта посвящение культурному представлению следует за признанием, полученным * призраком Цусимы * за его уважительное изображение японской истории и эстетики. С *Ghost of Yōtei *Sucker Punch стремится еще больше поднять этот стандарт, воплотив в жизнь незамеченные дикой природы Эзо, наполненную как страх, и скрывающейся опасность.
Эксклюзивный запуск на PlayStation 5
Отметьте свои календари: * Призрак Yōtei * прибывает исключительно на PlayStation 5 2 октября 2025 года. Следите за обновлениями, поскольку мы продолжаем предлагать вам последние новости и понимание одной из самых ожидаемых игр года.