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“ Yotei的幽灵:Sucker Punch迄今为止最大的游戏”

作者 : Hannah 更新日期:Jul 15,2025

Sucker Punch已正式确认 *Yōtei *的幽灵将是该工作室有史以来最大,最雄心勃勃的标题。这款游戏坐落在Ezo的令人叹为观止的荒野中,该游戏承诺玩家前所未有的自由,广阔的开放世界环境,以及扎根于日本文化的深层沉浸式叙述。随着2025年10月2日在PlayStation 5的发布日期,随着有关此备受期待的续集的更多细节,人们的期望继续增长。

狩猎Yotei六的自由

在4月24日对Famitsu的最近采访中,Sucker Punch的创意总监Jason Cornell分享了对 *Yōtei *Ghost *的令人兴奋的新见解。作为Tsushima *挚爱的 *Ghost *的独立续集,这一新条目通过提供更具动态的游戏体验和更深入的故事来建立其前任的遗产。杰出的功能之一是,在解决主要故事情节时,自由球员将会增加。鼓励玩家以自己的步伐探索世界,并独立发现Yotei Six的下落,而不是遵循僵化的线性道路。最终目标?通过正面面对这些强大的敌人来寻求ATSU堕落家庭的复仇。

Yotei的幽灵将是最大的游戏吸盘

最近发布的标题为“Onryō's”的预告片使粉丝们第一次真正了解了ATSU的旅程。它引入了情节的关键要素,同时展示了激烈的战斗序列和令人惊叹的景观。这个电影的预览仅加深了Yōtei *鬼魂的兴奋。

比以往更多的近战武器

*Yōtei *的幽灵中的战斗也在不断发展,为玩家提供了比以往更多的选择。虽然武士剑仍然是游戏玩法的核心,但创意总监内特·福克斯(Nate Fox)透露,将提供其他武器,包括Odachi(一把日本剑),连锁镰刀,双剑和长矛。这些可以从在游戏丰富的叙事和广阔的开放世界中遇到的各种大师中学到。

Yotei的幽灵将是最大的游戏吸盘

与 *tsushima *幽灵的Jin Sakai不同,主角ATSU不受武士严格的代码的约束。这使她能够使用非常规的方法进行战斗并适应任何情况。例如,如果敌人在战斗中放下武器,ATSU可以将其捡起并用其他敌人来使用它,尽管并非每种武器都可以投掷或可用。正如福克斯(Fox)所说,“如果您能处理它,您将要对待它。”

一个新环境:Ezo的未驯服荒野

Yōtei的 * Ghost *第一次将其设置从Tsushima转变为1603年的Ezo(北海道日至北海道)。根据康奈尔的说法,这种环境提供了一种独特的自然美景和不可预测的危险。他将其描述为一片土地,在宁静的景观下,无法无天的壮成长和隐藏的威胁。

Yotei的幽灵将是最大的游戏吸盘

为了确保文化真实性,开发团队在北海道进行了广泛的研究,参观博物馆并与Ainu Heritage的专家(日本北部土著人民)进行咨询。他们的努力反映了致力于尊重该地区历史和传统的承诺,同时制定了一个视觉上令人惊叹和叙事引人入胜的世界。

Yotei的幽灵将是最大的游戏吸盘

对文化代表的这种奉献精神遵循 * tsushima *的幽灵所获得的好评,因为它尊重日本历史和美学。借助 *Yōtei *的幽灵,Sucker Punch旨在通过将Ezo的未驯服的Ezo野生栩栩如生,充满了令人敬畏的美丽和潜伏的危险,进一步提高了标准。

在PlayStation 5上独家发布

标记您的日历: *Yōtei的Ghost *仅在2025年10月2日到达PlayStation 5。请继续关注更多更新,因为我们继续为您带来最新的新闻和最新见解。

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