Sucker Punch已正式確認 *Yōtei *的幽靈將是該工作室有史以來最大,最雄心勃勃的標題。這款遊戲坐落在Ezo的令人嘆為觀止的荒野中,該遊戲承諾玩家前所未有的自由,廣闊的開放世界環境,以及紮根於日本文化的深層沉浸式敘述。隨著2025年10月2日在PlayStation 5的發布日期,隨著有關此備受期待的續集的更多細節,人們的期望繼續增長。
狩獵Yotei六的自由
在4月24日對Famitsu的最近採訪中,Sucker Punch的創意總監Jason Cornell分享了對 *Yōtei *Ghost *的令人興奮的新見解。作為Tsushima *摯愛的 *Ghost *的獨立續集,這一新條目通過提供更具動態的遊戲體驗和更深入的故事來建立其前任的遺產。傑出的功能之一是,在解決主要故事情節時,自由球員將會增加。鼓勵玩家以自己的步伐探索世界,並獨立發現Yotei Six的下落,而不是遵循僵化的線性道路。最終目標?通過正面面對這些強大的敵人來尋求ATSU墮落家庭的複仇。
最近發布的標題為“Onryō's”的預告片使粉絲們第一次真正了解了ATSU的旅程。它引入了情節的關鍵要素,同時展示了激烈的戰鬥序列和令人驚嘆的景觀。這個電影的預覽僅加深了Yōtei *鬼魂的興奮。
比以往更多的近戰武器
*Yōtei *的幽靈中的戰鬥也在不斷發展,為玩家提供了比以往更多的選擇。雖然武士劍仍然是遊戲玩法的核心,但創意總監內特·福克斯(Nate Fox)透露,將提供其他武器,包括Odachi(一把日本劍),連鎖鐮刀,雙劍和長矛。這些可以從在遊戲豐富的敘事和廣闊的開放世界中遇到的各種大師中學到。
與 *tsushima *幽靈的Jin Sakai不同,主角ATSU不受武士嚴格的代碼的約束。這使她能夠使用非常規的方法進行戰鬥並適應任何情況。例如,如果敵人在戰鬥中放下武器,ATSU可以將其撿起並用其他敵人來使用它,儘管並非每種武器都可以投擲或可用。正如福克斯(Fox)所說,“如果您能處理它,您將要對待它。”
一個新環境:Ezo的未馴服荒野
Yōtei的 * Ghost *第一次將其設置從Tsushima轉變為1603年的Ezo(北海道日至北海道)。根據康奈爾的說法,這種環境提供了一種獨特的自然美景和不可預測的危險。他將其描述為一片土地,在寧靜的景觀下,無法無天的壯成長和隱藏的威脅。
為了確保文化真實性,開發團隊在北海道進行了廣泛的研究,參觀博物館並與Ainu Heritage的專家(日本北部土著人民)進行諮詢。他們的努力反映了致力於尊重該地區歷史和傳統的承諾,同時制定了一個視覺上令人驚嘆和敘事引人入勝的世界。
對文化代表的這種奉獻精神遵循 * tsushima *的幽靈所獲得的好評,因為它尊重日本歷史和美學。借助 *Yōtei *的幽靈,Sucker Punch旨在通過將Ezo的未馴服的Ezo野生栩栩如生,充滿了令人敬畏的美麗和潛伏的危險,進一步提高了標準。
在PlayStation 5上獨家發布
標記您的日曆: *Yōtei的Ghost *僅在2025年10月2日到達PlayStation 5。請繼續關注更多更新,因為我們繼續為您帶來最新的新聞和最新見解。