В увлекательном интервью Minnmax бывший исполнительный директор PlayStation Шухей Йошида углубляется в своей интригующей истории с прототипом Nintendo PlayStation. Йошида, который присоединился к команде Кена Кутараги в феврале 1993 года, рассказывает о своих первых днях, работая над оригинальной PlayStation, что в конечном итоге стало нарицательным. Тем не менее, особенно очаровательно, так это его опыт работы с Nintendo PlayStation, проектом, который никогда не видел свет.
«Все, кто присоединился к команде [Кена Кутараги] примерно в то время, первое, что они показали нам, - это то, что Nintendo Sony PlayStation, как прототип, уже работает», - поделилась Йошида. В самый первый день у него была уникальная возможность сыграть почти законченную игру на этом прототипе. Йошида сравнил игру с космическим шутером, похожим на титул Sega CD Silpheed, в котором использовались потоковые активы с компакт -диска. Хотя он не мог вспомнить разработчика или конкретного региона, где он был создан, возможность существования игры в архивах Sony остается дразнящей перспективой.
«Я не удивлюсь», - отметила Йошида, намекая на потенциал для этого утраченного произведения истории игр. Очарование Nintendo PlayStation, реликвии сценария «что-то, если» между Nintendo и Sony, продолжает очаровывать энтузиастов и коллекционеров. Этот прототип привлек значительное внимание на аукционах, подчеркивая его статус как востребованную странность.
Идея пересмотреть игру Sony Space-Shooter, предназначенная для Nintendo PlayStation, особенно заманчивая. Это не без прецедента; Nintendo, как известно, выпустил Star Fox через 2 года после первоначальной отмены. Это повышает захватывающую вероятность того, что эта уникальная часть истории видеоигр однажды может поделиться с миром.
Консоль прототипа PlayStation Nintendo. Фото: коврик Линд (Flickr/CC на 2.0).