在對Minnmax的一次令人著迷的採訪中,前Playstation執行官Shuhei Yoshida深入研究了他在Nintendo PlayStation Prototype中的有趣歷史。吉田(Yoshida)於1993年2月加入肯·庫塔拉吉(Ken Kutaragi)的團隊,他講述了他在原始PlayStation上工作的早期,最終成為家喻戶曉的名字。但是,特別令人著迷的是他在任天堂PlayStation上的經歷,這個項目從未見過一天。
吉田分享道:“大約在那段時間加入[肯·庫塔拉吉]的團隊的每個人,他們向我們展示的第一件事是Nintendo Sony Playstation,就像已經有效的原型一樣。”在他的第一天,他有獨特的機會在這個原型上玩幾乎完成的遊戲。 Yoshida將游戲比作類似於Sega CD標題Silpheed的太空射擊遊戲,該射手利用CD的流媒體資產。儘管他不記得開發人員或創建的特定地區,但索尼檔案中游戲存在的可能性仍然是一個誘人的前景。
吉田說:“我不會感到驚訝。”這暗示了這一失去的遊戲歷史的潛力。 Nintendo Playstation的魅力,這是任天堂和索尼之間“假設”場景的遺物,繼續吸引了愛好者和收藏家。該原型在拍賣中引起了極大的關注,強調了其作為奇特的奇怪之處的地位。
重新審視為Nintendo PlayStation設計的索尼太空射擊遊戲的想法特別誘人。這並非沒有先例;任天堂最初取消2年後,著名地發布了Star Fox。這增加了令人興奮的可能性,即有一天可以與世界分享這段獨特的視頻遊戲歷史。
Nintendo PlayStation原型控制台。照片:Mats Lindh(Flickr/cc by 2.0)。