Minnmaxとの魅力的なインタビューで、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、任天堂PlayStationのプロトタイプで興味深い歴史を掘り下げています。 1993年2月にKen Kutaragiのチームに加わった吉田は、最終的には有名になった元のPlayStationに取り組んでいる初期の時代を語っています。しかし、特に魅力的なのは、任天堂のプレイステーションでの彼の経験です。これは、日の目を見たことのないプロジェクトです。
「その頃に[Ken Kutaragi]のチームに参加したすべての人は、彼らが私たちに最初に示したことは、任天堂のSony PlayStationがすでに働いているようなプロトタイプのようなことでした」とYoshidaは共有しました。彼の最初の日に、彼はこのプロトタイプでほぼ完成したゲームをプレイするユニークな機会を持っていました。 Yoshidaは、CDのストリーミング資産を利用したSega CDタイトルSilpheedに似たスペースシューターにゲームを例えました。彼は開発者やそれが作成された特定の地域を思い出すことができませんでしたが、ソニーのアーカイブでのゲームの存在の可能性は、依然として興味をそそる見通しです。
「私は驚かないだろう」とヨシダは言った。この失われたゲームの歴史が再浮上する可能性を示唆した。任天堂とソニーの間の「what-if」シナリオの遺物である任天堂のプレイステーションの魅力は、愛好家とコレクターを魅了し続けています。このプロトタイプは、オークションに大きな注目を集めており、人気の奇妙さとしての地位を強調しています。
任天堂のプレイステーション向けに設計されたソニーのスペースシューターゲームを再訪するというアイデアは、特に魅力的です。前例がないわけではありません。任天堂は、最初のキャンセルから2年後にスターフォックスをリリースしました。これは、このユニークなビデオゲームの歴史がいつか世界と共有される可能性があるという刺激的な可能性を高めます。
任天堂のプレイステーションプロトタイプコンソール。写真:Mats Lindh(Flickr/CC by 2.0)。