gdeac.comДом НавигацияНавигация
Дом >  Новости >  Интервью Zelda: Echoes of Wisdom с первой женщиной-режиссером сериала

Интервью Zelda: Echoes of Wisdom с первой женщиной-режиссером сериала

Автор : Julian Обновлять:Dec 31,2024

Эксклюзивное интервью «The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom»: Интервью с первой женщиной-режиссёром сериала

塞尔达传说:智慧回声 «The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom» — первая игра в серии, режиссером которой является женщина, что является важной вехой. В этой статье мы подробно рассмотрим Томоми Сано и ранние этапы разработки Echo of Wisdom.

Интервью с разработчиками Nintendo раскрывает подробности «The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom»

Познакомьтесь с Томоми Сано, первой женщиной-режиссёром серии Zelda

塞尔达传说:智慧回声Серия «Легенда о Зельде» всегда славилась эпическим повествованием, хитроумными головоломками и подземельями, похожими на лабиринты. Однако недавнее интервью разработчиков с Nintendo о предстоящей The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom выявило две ключевые причины, почему игра занимает особое место в истории Hyrule: это не только первая игра Zelda The Zelda, в которой принцесса Зельда Главный герой также является первой игрой, в которой в качестве режиссера выступает женщина.

«До этого проекта моей основной ролью была поддержка режиссера», — рассказал директор Echoes of Wisdom Томоми Сано в интервью Nintendo. Прежде чем стать режиссером, она участвовала в ремейках Греццо, в том числе «Легенда о Зельде: Окарина времени 3D», «Легенда о Зельде: Маска Маджоры 3D», «Легенда о Зельде: Остров мечты» и «Легенда о Зельде: Остров мечты». Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса HD». Кроме того, у нее есть опыт работы над сериалом «Марио и Луиджи».

«Моя роль — управлять и координировать производство этого проекта, предлагать корректировки, а затем проверять результаты, чтобы убедиться, что игровой процесс, созданный Греццо, соответствует серии Legend of Zelda», — продолжил Сано.

По поводу ее участия в предыдущих проектах продюсер сериала Эйдзи Аонума сказал: «Я почти всегда прошу ее поучаствовать в ремейке «Легенды о Зельде», продюсером которого является Grezzo

».

塞尔达传说:智慧回声Скриншот интервью с разработчиком Nintendo, выпуск 13. Сано — опытный инсайдер отрасли, карьера которого насчитывает более двух десятилетий. Ее первая работа датируется 1998 годом, когда она работала редактором сценических текстур в Tekken 3 для PlayStation 1. В то время как ее ранние игры для Nintendo включают выпуск Kururin Squash!, предназначенный только для Японии. и «Mario Party 6» (обе выпущены в 2004 году), но с тех пор она работала над различными играми серий «Legend of Zelda» и «Mario & Luigi». Примечательно, что она также работала над несколькими спортивными играми Mario, такими как Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultimate Smash и Mario Golf: World Tour.

Эйдзи Аонума рассказал, что «Echo of Wisdom» изначально задумывался как редактор подземелий Zelda

塞尔达传说:智慧回声Семена для Echoes of Wisdom были посеяны после получившего признание критиков ремейка The Legend of Zelda: Dream Island в 2019 году. В интервью Эйдзи Аонума рассказал, что Греццо, работавшему над Dream Island, было поручено использовать свой опыт в нисходящем игровом процессе Zelda, чтобы создать план будущего серии. Изначально идея склонялась к другому ремейку, но Греццо пришел в Nintendo с более смелым предложением: редактором подземелий Zelda.

Аонума спросил Греццо: «Если бы вам пришлось сделать следующую новую игру, какую игру вы бы хотели сделать?» Простой запрос привел к множеству предложений. В конечном счете, хотя концепция победы аналогична финальной игре, Echoes of Wisdom изначально не задумывалась как таковая. В двух ранних прототипах использовалась игровая механика «копирования и вставки», а также вид сверху вниз и вид сбоку, похожий на Dream Island.

«Мы изучаем несколько разных способов игры», — сказал Сатору Терада из Grezzo. «Один из способов заключается в том, что Линк может копировать и вставлять различные объекты, такие как двери и подсвечники, для создания оригинальных подземелий. На этом этапе исследования он называется «Редактировать подземелье», потому что игроки могут создавать свой собственный игровой процесс «Легенды о Да».

.

塞尔达传说:智慧回声Греццо потратил больше года на разработку Echoes of Wisdom, уделяя особое внимание механике создания подземелий. Однако проект принял серьезный поворот, когда вмешался Эйдзи Аонума и «возглавил журнальный столик» (выражение, используемое Nintendo для остановки разработки игры и полного изменения ее направления).

Хотя Эйдзи Аонуме понравилась их предыдущая идея, он чувствовал, что функция Dungeon Maker покажет больший потенциал, если игроки будут использовать скопированные предметы в качестве инструментов для продвижения приключения, а не создавать свои собственные подземелья.

«Например, в The Legend of Zelda: Dream Island есть враг по имени Твомп, который падает сверху и крушит предметы внизу и появляется только на виде сбоку», — объяснил Сано. «Если вы скопируете его и вставите в вид сверху, вы сможете бросить его сверху и раздавить предметы внизу, или наоборот, вы можете покататься на Твомпе и использовать его, чтобы подняться наверх

».

塞尔达传说:智慧回声 Позже Эйдзи Аонума упомянул о первоначальных трудностях, с которыми он столкнулся при ограничении использования Echo, опасаясь, что игроки могут воспользоваться этой системой. Однако постепенно команда осознала, что эти ограничения не нужны, и полностью удалила их в финальной версии.

Такой подход побуждает игроков «шалить» — принцип, согласно которому разработчики подчеркивают творческий и нестандартный игровой процесс. Как объясняет Эйдзи Аонума: «Мы хотели сделать что-то нетрадиционное». «Было бы невесело, если бы мы не допустили такой возможности», — сказал он.

Сано добавил, что команда даже создала документ, определяющий «непослушный», чтобы направлять усилия по разработке. Терада и Сано выделяют три ключевых правила: «Уметь вставлять вещи куда угодно, когда угодно и любым способом», «Уметь использовать несуществующие вещи для решения головоломок» и «Уметь находить применение Эхо». настолько умно, что кажется, что это похоже на мошенничество, это должно быть частью того, что делает эту игру увлекательной».

塞尔达传说:智慧回声Свобода и творчество всегда были в основе большинства, если не всех, игр серии Zelda. Эйдзи Аонума сравнил способность игры «шалить» с храмом Мьям Агана в The Legend of Zelda: Breath of the Wild, где игроки должны вести мяч через лабиринт. Однако, используя элементы управления движением контроллера, вы можете избегать препятствий, переворачивая всю доску и используя гладкую поверхность с другой стороны.

«Это похоже на открытие секретного трюка в игре, как это было раньше», — сказал Эйдзи Аонума. «Было бы не весело, если бы это решение не было разрешено».

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom выйдет на Nintendo Switch 26 сентября (два дня спустя). Действие игры происходит в альтернативной временной шкале, где Зельда, а не Линк, спасает Хайрула, а бесчисленные разломы разрывают землю на части. Более подробную информацию об игровом процессе и сюжете The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom можно найти в нашей статье ниже! 塞尔达传说:智慧回声

Все изображения имеют формат .png.

Последние статьи
  • Гид Хошино: лучшие сборки и команды в Blue Archive

    ​ В мире синего архива Хошино выделяется как грозный фронт -танк, особенно сияющий в битвах PVE. Ее ключевые сильные стороны включают ее способность поглощать повреждение, насмехаться над врагами и генерировать защитные щиты для себя. Это делает ее незаменимым активом в командных композициях, которые повторно

    Автор : Jacob Посмотреть все

  • Играйте Pokémon TCG Pocket на ПК/Mac с помощью BlueStacks

    ​ Теперь вы можете поднять свой игровой опыт в кармане Pokémon TCG на вашем Mac с помощью BlueStacks Air, специально разработанного для Apple Silicon Mac. Просто посетите https://www.bluestacks.com/mac, чтобы начать работу. Pokemon TCG Pocket революционизирует способ взаимодействия с кард -карт Pokémon. Погружение

    Автор : Grace Посмотреть все

  • «Это маленький мир романтиков, отмечающий 1 -ю годовщину с главой династии Аюттхая»

    ​ Это маленький мир романтиков, отмечающий свою первую годовщину с помощью взрыва, представляя новую захватывающую главу династию Аюттхая и развертывая свежие эпизоды в сладкой коллекции. Будьте готовы погрузиться в богатый гобелен 15-го века Юго-Восточной Азии. Что приносит династия Аюттхая

    Автор : Riley Посмотреть все

Темы
Основные инструменты связи для бизнеса
Основные инструменты связи для бизнесаTOP

Опропит свое деловое общение с нашими основными инструментами! В этой кураторской коллекции представлены популярные приложения, такие как Hello Yo - Групповые чаты для беспрепятственного сотрудничества команды, а также Messenger и X Plus Messenger для расширенного обмена сообщениями, а также безопасные варианты, такие как Tutanota для частной электронной почты. Оставайтесь на связи с Girls Free Talk - Живой видео и текстовый чат для быстрого взаимодействия, изучите модную телеграмму с Hazi, AKA Telegram Mod, наслаждайтесь бесплатными звонками с бесплатными звонками и используйте знакомый интерфейс Watsap Messenger. Найдите идеальное приложение для коммуникации, чтобы повысить эффективность вашего бизнеса сегодня!