Ito ay halos isang taon na ang nakalilipas sa Game Developers Conference noong una akong lumakad sa isang pulong at ipinakilala sa Jump Ship, isang nakakaakit na apat na manlalaro na sci-fi pve shooter na mahusay na pinaghalo ang mga elemento mula sa Sea of Thieves, naiwan ng 4 na patay, at FTL. Ang pagkakaroon ng kamakailan -lamang na nilalaro ang pinakabagong build sa tabi ng ilan sa mga nag -develop, kumbinsido ako na kung ang anumang laro ng indie ay may potensyal na gumawa ng isang makabuluhang epekto sa taong ito, ito ay jump ship. Habang nag -gear up ito para sa isang maagang paglulunsad ng pag -access ngayong tag -init, ang laro ay naging mas makintab at kasiya -siya kaysa dati.
Kung hindi ka pa nakilala sa jump ship, ito ay isang nakakaengganyo, hindi grindy space adventure na idinisenyo hanggang sa apat na mga manlalaro. Kapansin -pansin, ang koponan sa Keepake Games ay nakinig sa feedback at bumubuo ng mga tampok na nagpapahintulot sa mga solo player na sumisid sa karanasan. Ginagawa nila ang mga naririnig na mayaman na mga katulong sa AI na makakatulong na pamahalaan ang barko, ginagawa itong ma-access bilang isang laro ng solong-player. Nakakakuha ka ng isang sulyap dito sa prologue, na hindi lamang nagsisilbing isang tutorial na nagpapakilala sa iyo sa mga mekanika ng gameplay tulad ng pagbaril, paglipad ng suit, at labanan ng barko, ngunit nagtatayo din ng lore ng laro.
Jump Ship - Saradong beta screenshot
12 mga imahe
Ipinagmamalaki ngayon ng Jump Ship ang isang nakakahimok na salaysay na pinagtagpi sa pangunahing gameplay ng PVE. Ang kwento ay umiikot sa isang nakakahamak na virus na nahawahan ng mga makina sa buong kalawakan, at nasa iyo at sa iyong mga kapwa Atirans na mag -navigate sa pamamagitan ng mga pamamaraan na nabuo ng mga kadena ng misyon sa bawat sektor upang maabot at ihinto ang virus sa pinagmulan nito. Ang mga misyon ay maaaring saklaw mula sa mabilis na 10-minuto na pakikipagsapalaran hanggang sa mas mahabang oras na mga pakikipagsapalaran. Ang mapa ng jump ay tumutulong sa iyo na masukat ang antas ng panganib ng bawat misyon, na naka-code na kulay upang ipaalam sa iyo ang mga panganib at potensyal na gantimpala.
Ang isang mahalagang bahagi ng iyong paglalakbay ay si Iris, ang hindi nahawaang AI na nakatagpo mo sa prologue, na kumikilos bilang isang tagapagsalaysay sa iyong mga misyon. Nagdaragdag ito ng isang layer ng istraktura sa matatag na pundasyon ng gameplay ng jump ship. Bilang karagdagan, ang hangar ay nagsisilbing isang batayan ng mga operasyon kung saan maaari mong gastusin ang iyong in-game na pera sa pagpapasadya ng mga outfits, paggalugad ng mapa ng kalawakan, at kahit na nasisiyahan sa isang laro ng soccer sa panahon ng downtime.
Ang pangunahing four-player gameplay ng jump ship ay walang maikli sa nakakaaliw. Ang mga misyon ay bihirang pumunta tulad ng pinlano; Ang iyong barko ay maaaring pag-atake sa ruta, na nangangailangan ng isang manlalaro upang mag-pilot at gamitin ang mga armas ng upuan ng piloto, habang ang isa pa ay nagpapatakbo ng 360-degree na pivoting ng barko. Samantala, ang natitirang mga manlalaro ay maaaring maging mag-booting sa katawan ng katawan, na kumukuha ng mga pag-shot sa mga vessel ng kaaway. Kung ang barko ay nagpapanatili ng pinsala, ang mga manlalaro ay dapat magmadali sa loob, kumuha ng mga pinapatay ng sunog, at mag -navigate ng mga vent upang maglagay ng mga apoy, tinitiyak na ang barko ay nananatiling pagpapatakbo.
Tumalon sa Shipkeepake Games Wishlist
Nang maabot ang iyong patutunguhan, ang lahat ng apat na mga manlalaro ay sumisira at mag-navigate sa pamamagitan ng mga istraktura na puno ng kaaway upang makuha ang mahalagang pagnakawan. Mahalaga ang pagtutulungan ng magkakasama, lalo na kapag nakikipag -usap sa walang humpay, nahawaang mga robot. Ang grappling hook ay nagpapabuti ng kadaliang kumilos, na nagpapahintulot sa mabilis na paggalaw sa mga lugar kapwa sa lupa at sa kalawakan. Kapag na -secure ang pagnakawan, dapat ibalik ito ng isang manlalaro sa barko, habang ang iba ay nagbibigay ng takip, tinitiyak ang ligtas na pagbabalik ng kanilang kasamahan.
Parehong ang aking demo mula noong nakaraang taon at ang kamakailan -lamang ay maikli, ngunit ipinakita nila na ang mga jump ship ay higit sa mga maikling pagsabog, ginagawa itong ma -access nang hindi hinihingi ang masyadong maraming oras. Gayunpaman, hindi ko pa ginalugad ang sapat na mas malawak na istraktura ng misyon at ang iba't ibang mga nilalaman na nabuo ng pamamaraan upang lubos na masuri ang replayability nito. Gayunpaman, ang lahat ng naranasan ko hanggang ngayon mga puntos upang tumalon ng barko na may potensyal na maging isang pangunahing hit. Sa lahat ng mga tamang elemento sa lugar, sabik kong inaasahan na maglaro ng higit sa promising game na ito.