Ang 2025 Xbox developer Direct ay nagdala ng isang alon ng kaguluhan sa pag -anunsyo ng Ninja Gaiden Revival, na nagmamarka ng isang makabuluhang sandali para sa mga tagahanga ng klasikong franchise ng aksyon. Kasama sa ibunyag ang Ninja Gaiden 4 at ang agarang paglabas ng Ninja Gaiden 2 Black Post-event, isang nakakagulat at maligayang pagdating sa 180-degree na pagliko para sa serye. Dahil ang huling pangunahing paglabas, Ninja Gaiden 3: Razor's Edge noong 2012, at ang Ninja Gaiden: Master Collection , ang muling pagkabuhay na ito ay isang hininga ng sariwang hangin. Ito ay isang potensyal na punto ng pag-on para sa industriya ng gaming, na nag-sign ng isang pagbabalik sa old-school 3D na aksyon na genre na na-overshadowed sa pamamagitan ng pagtaas ng mga laro na tulad ng mga kaluluwa.
Kasaysayan, ang mga laro ng aksyon tulad ng Ninja Gaiden , Devil May Cry , at ang orihinal na serye ng Diyos ng Digmaan ay namuno sa eksena. Gayunpaman, ang tanawin ay lumipat kasama ang pagdating ng mga pamagat ng mula saSoftware tulad ng Dark Souls , Dugo , at Elden Ring . Habang ang mga larong ito ay hindi maikakaila mahusay, ang genre ng aksyon ay nangangailangan ng balanse, at ang pagbabalik ng Ninja Gaiden ay maaaring maging susi sa pagpapanumbalik ng balanse na iyon.
### ** Ang linya ng dragon **Ang serye ng Ninja Gaiden ay dating malawak na itinuturing na halimbawa ng paglalaro ng pagkilos. Ang pag -reboot ng 2004 sa orihinal na Xbox ay nagbago ng serye mula sa mga ugat ng 2D sa isang obra maestra ng 3D na aksyon, kasama ang mga pakikipagsapalaran ni Ryu Hayabusa na nagiging iconic para sa kanilang makinis na gameplay, mga animation ng likido, at matinding kahirapan. Habang ang iba pang mga laro ng hack at slash tulad ng Devil May Cry ay kilala sa kanilang hamon, itinakda ni Ninja Gaiden ang sarili na hiwalay sa walang tigil na kahirapan, na madalas na ipinakita ng kilalang -kilala na unang boss, Murai, at ang kanyang mastery ng Nunchaku.
Sa kabila ng matarik na curve ng pag -aaral, si Ninja Gaiden ay pinuri para sa pagiging patas nito. Ang mga pagkamatay ng manlalaro ay nagmula sa mga pagkakamali sa halip na hindi patas na mga mekanika ng laro, na nangangailangan ng isang malalim na pag -unawa sa mga ritmo ng labanan at tumpak na tiyempo ng mga galaw tulad ng pagbagsak ng Izuna at panghuli na pamamaraan. Ang hanay ng mga combos at armas ng laro ay nagbibigay ng mga manlalaro ng mga tool na kinakailangan upang mapagtagumpayan ang mga hamon nito, na nagtataguyod ng isang pamayanan ng mga manlalaro na nagagalak sa mastering ang pinakamahirap na paghihirap ng laro. Ang mindset na ito ay isang hudyat sa hindi pangkaraniwang bagay, kung saan ang mga manlalaro ay naghahanap ng kasiyahan sa pagtagumpayan ng tila imposible na mga logro.
Sundin ang pinuno
Ang pagtanggi ng Ninja Gaiden ay kasabay ng pagtaas ng genre na tulad ng mga kaluluwa. Si Ninja Gaiden Sigma 2 , na pinakawalan noong 2009, ay madalas na nakikita bilang pagsisimula ng pagbagsak ng serye at lumabas sa parehong mga kaluluwa noong 2011. Habang ang Ninja Gaiden 3 at mga Razor's Edge ay nagpupumilit , madilim na kaluluwa at mga sunud -sunod na namamatay, kasama ang iba pang mga pamagat ng Ringoftware tulad ng dugo, Sekiro: Shadows Die Dalawang beses, at Sunden Ringer, tulad ng Dugo, Sekiro: Divery, at Dalawang Dalawang Dalawang Dalawang, at Sunden Ring, at si Sunden, at Sunden, at Sunden Ring,, at si Sunden, at Sunden, at Sunden Ring,, at si Senned, at si Sunden, at si Sunden, at si Sunden, at si Sunden ay tulad ng dugo , sekiro:: pinangungunahan ang genre ng aksyon. Ang kalakaran na ito ay naiimpluwensyahan ang iba pang mga laro tulad ng Star Wars Jedi: Fallen Order , Jedi: Survivor , Nioh , at Black Myth: Wukong , na humahantong sa isang saturation ng mga mekaniko ng kaluluwa sa puwang ng pagkilos ng AAA.
Mga resulta ng sagotAng pangingibabaw ng mga laro tulad ng kaluluwa ay na -overshadowed ang mga klasikong 3D na laro ng aksyon, na gumagawa ng mga pamagat tulad ng Ninja Gaiden na isang pambihira. Ang huling Major Devil May Cry Game, DMC5 , ay pinakawalan noong 2019, at habang ang Diyos ng Digmaan ay nabuhay muli noong 2018, lumayo ito sa mabilis na mga ugat nito sa isang mas pamamaraan na pamamaraan. Ang Bagong God of War Games, habang hindi direktang mga kopya ng modelo ng tulad ng kaluluwa, ay tiyak na binibigkas ang estilo nito. Ang mga hallmarks ng mga laro tulad ng mga kaluluwa-na nakabase sa battle, pamamahala ng tibay, pagbuo ng character, at bukas na disenyo ng antas-ay naging nasa lahat, na nag-iiwan ng mga tagahanga na nagnanais ng pagbabalik ng mga tradisyunal na laro ng aksyon.
Bumalik ang Master Ninja
Ang pagpapakawala ng Ninja Gaiden 2 Black ay isang nakakapreskong muling pagkabuhay para sa genre ng aksyon. Sa mabilis na labanan nito, magkakaibang pagpili ng armas, at ang pagbabalik ng dugo at gore ng orihinal, nakatayo ito bilang tiyak na bersyon ng Ninja Gaiden 2 sa mga modernong platform. Ito ay isang mainam na punto ng pagpasok para sa mga bagong dating at isang maligayang pagdating pagbabalik para sa mga beterano, sa kabila ng ilang mga pagsasaayos sa kahirapan at bilang ng kaaway. Ang Ninja Gaiden 2 Black ay tumama sa isang balanse sa pagitan ng pagpapanatili ng mataas na kahirapan ng serye at pagsasama ng karagdagang nilalaman mula sa Sigma 2 , hindi kasama ang hindi sikat na estatwa ng mga boss fights.
Ninja Gaiden 4 na mga screenshot
19 mga imahe
Ang remaster na ito ay nagsisilbing paalala ng nawalang katanyagan ng genre. Sa huling bahagi ng 2000 at unang bahagi ng 2010, ang mga laro na inspirasyon ng Ninja Gaiden at Diyos ng Digmaan ay sagana, kabilang ang mga pamagat tulad ng Bayonetta , Dante's Inferno , Darksiders , at Ninja Blade . Ang pormula ng frenetic, combo-based battle sa isang linear format ay na-overshadowed ng modelo ng kaluluwa, ngunit ang mga laro tulad ng Hi-Fi Rush noong 2023 ay nagpapakita na ang genre ay mayroon pa ring buhay. Ang Ninja Gaiden 2 Black ay nakatayo bilang isang pangunahing paglabas ng isang kilalang developer, na nagtatampok ng natatanging apela ng mga tradisyunal na laro ng aksyon.
Ang paglalaro ng Ninja Gaiden 2 Black ay binibigyang diin ang kadalisayan ng mga laro ng pagkilos kung saan ang tagumpay ay nakasalalay sa mastering ang mga mekanika ng laro nang hindi umaasa sa mga build, karanasan sa mga puntos, o mga stamina bar. Ito ay isang direktang hamon sa pagitan ng player at laro, na nag -aalok ng isang kapaki -pakinabang na karanasan na naiiba sa genre na tulad ng kaluluwa. Habang ang mga larong tulad ng kaluluwa ay malamang na magpapatuloy na mangibabaw, ang pagbabalik ng Ninja Gaiden ay maaaring mag -hayag ng isang bagong gintong edad para sa mga laro ng aksyon, na nakatutustos sa isang madla na sabik sa iba't ibang mga karanasan sa paglalaro.