EA'nın hevesle beklenen paten canlanması "her zaman" internet bağlantısı gerektirecektir. Resmi blogdaki güncellenmiş bir SSS'de , geliştirici Full Circle net bir yanıt verdi: "Hayır", "Oyun ve Şehir, her zaman çevrimiçi ve her zaman gelişen çok oyunculu bir kaykay sandbox'ını canlı, nefes alacak şekilde tasarlandı." Oyuncular, zaman içinde şehirde önemli değişikliklerin yanı sıra canlı etkinlikler ve diğer oyun içi etkinlikler gibi daha küçük güncellemeleri görmeyi bekleyebilirler.
"Her zaman açık" bağlantı gereksinimi, oyuncular çok oyunculu modlardan kaçınmayı veya solo oyunu tercih etmeyi tercih etseler bile oyunun çevrimdışı oynanamayacağı anlamına gelir. Full Circle, bunun "bir kaykay dünyası vizyonunu yerine getirmenin" ve oyunun her zaman aktif bir internet bağlantısı gerektirmesini sağladığını vurguladı.
Playtests'e katılanlar için bu haber bir sürpriz olmayabilir. Eylül 2024'te Full Circle, oyunu 7/24 operasyonel sunucularla sürekli çalışan bir canlı ortamda değerlendirmek için tasarlanan her zaman açık play testini başlattı.
Skate'in erken erişim lansmanı 2025 için planlanıyor, ancak belirli bir tarih henüz onaylanmadı. Başlangıçta 2020'de EA Play Way'de duyurulan oyun, "çok erken" gelişim aşamalarında olarak tanımlandı. O zamandan beri Full Circle, toplumu erken yapıların kapalı topluluk oyun testleriyle meşgul etti ve en son mikroişlemler tanıttı.
Oyuncular, San van Bucks olarak bilinen sanal bir para satın almak için gerçek dünya parasını kullanabilirler ve bu da kozmetik ürünleri elde etmek için kullanılabilir. Full Circle, "paten mağazasından ürün satın alırken olumlu bir deneyim" sağlamak için Skate'in mikroişleme sistemini test etmeyi amaçlıyor. Ekip, bir oyun tesisi sırasında gerçek para harcamanın alışılmadık olduğunu, ancak resmi lansmandan önce sistemi ince ayarlamanın gerekli olduğuna inanıyor. Ayrıca oyunculara, oyun erken erişim lansmanı için sıfırlandığında Playtest sırasında harcanan paraların San Van Bucks'ta (SVB) iade edileceğinden emin oldular.