Bản tóm tắt
- Doanh số giao diện điều khiển trò chơi lớn ở châu Âu đã giảm vào năm 2024 do độ bão hòa thị trường và thiếu các bản phát hành mới.
- PlayStation 5 Pro là giao diện điều khiển mới duy nhất từ các công ty lớn, nhưng không thể ngăn chặn giảm doanh số.
- Doanh số chơi game nói chung ở châu Âu chỉ chứng kiến sự gia tăng 1% trong năm 2024, với doanh số kỹ thuật số tăng và các bản sao vật lý giảm.
2024 là một năm đầy thách thức đối với doanh số giao diện điều khiển trò chơi video trên khắp châu Âu, ảnh hưởng đến tất cả những người chơi chính bao gồm Nintendo Switch, Xbox và PlayStation. Mặc dù đã ra mắt phần cứng mới, năm đã chứng kiến sự suy giảm đáng kể về doanh số giao diện điều khiển trên toàn khu vực.
Bảng điều khiển mới duy nhất được phát hành bởi các công ty trò chơi lớn vào năm 2024 là PlayStation 5 Pro, phiên bản nâng cao của PlayStation 5 hiện tại. Mặc dù nó tạo ra sự phấn khích ở người hâm mộ vì sức mạnh tăng lên của nó, nó không đủ để đảo ngược xu hướng giảm trong doanh số giao diện điều khiển của châu Âu so với các năm trước.
Theo một báo cáo từ Video Games Chronicle, dữ liệu bán hàng cho thấy PS5, Xbox Series X/S và Nintendo Switch đều đấu tranh ở châu Âu, với mức giảm đáng kinh ngạc 21% doanh số giao diện điều khiển từ năm trước. PlayStation, nổi bật bởi sự ra mắt của PS5 Pro, đã thực hiện tốt nhất nhưng vẫn chứng kiến doanh số giảm 20% so với năm 2023. Doanh số của Nintendo Switch giảm 15%, trong khi Xbox Series X/S đã giảm 48%. Sự suy giảm này được quy cho độ bão hòa thị trường, với các bản phát hành ban đầu của bảng điều khiển PS5 và Xbox Series vào năm 2020 và Nintendo Switch có từ năm 2017. Trên nền tảng của Amazon, Meta Quest 3S vượt xa tất cả các máy chơi game lớn vào năm 2024, cho thấy sự đình trệ ngày càng tăng trên các thị trường giao dịch truyền thống.
Sự thay đổi doanh số trò chơi video và tăng trưởng đình trệ
Nhìn chung, ngành công nghiệp game ở châu Âu chỉ tăng 1% tổng doanh số vào năm 2024, với 188,1 triệu trò chơi trên PC và console được bán. Mặc dù điều này đại diện cho sự tăng trưởng, nó có khả năng dưới mức kỳ vọng của nhiều nhà xuất bản trò chơi. Dữ liệu nhấn mạnh một sự thay đổi đối với doanh số kỹ thuật số, tăng lên 131,6 triệu đơn vị, đánh dấu mức tăng 15% so với năm 2023. Ngược lại, doanh số trò chơi thể chất giảm đáng kể, chỉ với 56,5 triệu chiếc được bán, giảm 22% so với năm trước.
Nhìn về phía trước, năm 2025 được dự đoán là một năm mạnh mẽ hơn cho ngành công nghiệp game ở châu Âu và trên toàn cầu. Bản phát hành sắp tới của Nintendo Switch 2 dự kiến sẽ tăng doanh số đáng kể. Tuy nhiên, điều quan trọng cần lưu ý là số liệu bán hàng năm 2024 không bao gồm dữ liệu từ các thị trường chính như Vương quốc Anh, Đức, Hà Lan và Áo, có khả năng thay đổi nhận thức chung về hiệu suất của năm nếu được bao gồm.
[TTPP]