詢問大多數在Xbox 360時代周圍的遊戲玩家,儘管臭名昭著的《死亡戒指》,您會發現他們對自己的遊戲經歷充滿了想法。對於包括我本人在內的許多人來說,一個生動脫穎而出的遊戲是 *上古捲軸IV:Oblivion *。那時,我在Xbox官方雜誌上工作,而 * Elder Scrolls III:Morrowind *一直是Xbox的成功端口,但它並沒有完全捕捉到我的想像力。但是, *Oblivion * - 從一開始就被定為Xbox 360的啟動標題。我們的雜誌上有多個有關 * Oblivion *的封面故事,並在發布之前,它令人驚嘆的屏幕截圖使我們敬畏。我急切地去了馬里蘭州羅克維爾的貝塞斯達總部旅行,以覆蓋其發展。
當審查 *遺忘 *時,我抓住了這個機會。當時的常態是獨家評論,我發現自己回到了羅克維爾(Rockville),在貝塞斯達(Bethesda)地下室的會議室度過了四個光榮的日子。在這四個連續的11小時會議上,我沉浸在令人嘆為觀止的Cyrodiil世界中。到我準備回家時,我已經在寫作 *OXM *的10次評論中已經記錄了44個小時的遊戲玩法,直到今天,我就會得分。 * Oblivion*是一款出色的遊戲,充滿了像黑暗兄弟會那樣令人著迷的追求,像難以捉摸的獨角獸等令人驚喜的驚喜等等。在提交版本上播放意味著一旦獲得零售版本,我就必須重新開始,但這並沒有阻止我。我熱切地鴿子回去,毫不猶豫地回到了130個小時。自然,我對現代平台上現在可用的重新製作版本感到非常興奮。
上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖
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對於與 *Skyrim *一起長大的年輕一代,新發行的 *Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered *是他們自13年前首次亮相以來的首個“新”主線上古捲軸遊戲。雖然各個年齡段的粉絲都熱切地等待著 *距離幾年的長老捲軸vi *,但我羨慕那些第一次體驗 *遺忘 *的人。但是,我很誠實地承認, *遺忘 *對他們來說可能並不像2006年3月對我一樣。這是一場兩年曆史的遊戲,儘管貝塞斯達本週的及時發布是值得稱讚的,但它沒有像那時一樣的視覺影響。此後, *Fallout 3 *, *Skyrim *, *fallout 4 *和 *Starfield *之類的遊戲此後建立在 *Oblivion *的基礎上。重新製作雖然改進了,但並不像Xbox 360在HD時代迎來的那樣脫穎而出。與 *《生化危機 *》這樣的完整翻拍不同,重新製作旨在為當前平台現代化舊遊戲。
Answersee結果*上古捲軸IV:Oblivion*是完美時刻的完美遊戲。它充分利用了高清電視,並擴大了開放世界遊戲的範圍,為習慣於640x480交錯展示的遊戲機遊戲玩家提供了視覺衝擊。 (不過,值得一提的是,在 *Oblivion *的發布之前, *EA的戰鬥之夜3 *也令人驚嘆。)
我對“遺忘” *的記憶很豐富,因為它提供了一個充滿發現和活動的世界。對於新移民來說,這是我的建議:在探索每個側面和開放世界的活動後,要匆匆完成主要任務,要么將其保存下來。原因?一旦開始主要的任務線,遺忘門就開始產卵,這可能是非常侵入性的。
從 * morrowind *到 *遺忘 *的飛躍是巨大的,而 *上古捲軸6 *可能會帶來類似的進步,播放 *“遺忘”的 *並沒有與 * Skyyrim *發行一樣完全不同。然而,無論您是首次球員還是經驗豐富的老兵, *Oblivion *的中世紀幻想世界充滿了驚喜和冒險,仍然是我在系列中的最愛。我很高興能回來,即使預計會出人意料的發布。