询问大多数在Xbox 360时代周围的游戏玩家,尽管臭名昭著的《死亡戒指》,您会发现他们对自己的游戏经历充满了想法。对于包括我本人在内的许多人来说,一个生动脱颖而出的游戏是 *上古卷轴IV:Oblivion *。那时,我在Xbox官方杂志上工作,而 * Elder Scrolls III:Morrowind *一直是Xbox的成功端口,但它并没有完全捕捉到我的想象力。但是, *Oblivion * - 从一开始就被定为Xbox 360的启动标题。我们的杂志上有多个有关 * Oblivion *的封面故事,并在发布之前,它令人惊叹的屏幕截图使我们敬畏。我急切地去了马里兰州罗克维尔的贝塞斯达总部旅行,以覆盖其发展。
当审查 *遗忘 *时,我抓住了这个机会。当时的常态是独家评论,我发现自己回到了罗克维尔(Rockville),在贝塞斯达(Bethesda)地下室的会议室度过了四个光荣的日子。在这四个连续的11小时会议上,我沉浸在令人叹为观止的Cyrodiil世界中。到我准备回家时,我已经在写作 *OXM *的10次评论中已经记录了44个小时的游戏玩法,直到今天,我就会得分。 * Oblivion*是一款出色的游戏,充满了像黑暗兄弟会那样令人着迷的追求,像难以捉摸的独角兽等令人惊喜的惊喜等等。在提交版本上播放意味着一旦获得零售版本,我就必须重新开始,但这并没有阻止我。我热切地鸽子回去,毫不犹豫地回到了130个小时。自然,我对现代平台上现在可用的重新制作版本感到非常兴奋。
上古卷轴IV:遗忘重新制作的屏幕截图
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对于与 *Skyrim *一起长大的年轻一代,新发行的 *Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered *是他们自13年前首次亮相以来的首个“新”主线上古卷轴游戏。虽然各个年龄段的粉丝都热切地等待着 *距离几年的长老卷轴vi *,但我羡慕那些第一次体验 *遗忘 *的人。但是,我很诚实地承认, *遗忘 *对他们来说可能并不像2006年3月对我一样。这是一场两年历史的游戏,尽管贝塞斯达本周的及时发布是值得称赞的,但它没有像那时一样的视觉影响。此后, *Fallout 3 *, *Skyrim *, *fallout 4 *和 *Starfield *之类的游戏此后建立在 *Oblivion *的基础上。重新制作虽然改进了,但并不像Xbox 360在HD时代迎来的那样脱颖而出。与 *《生化危机 *》这样的完整翻拍不同,重新制作旨在为当前平台现代化旧游戏。
Answersee结果*上古卷轴IV:Oblivion*是完美时刻的完美游戏。它充分利用了高清电视,并扩大了开放世界游戏的范围,为习惯于640x480交错展示的游戏机游戏玩家提供了视觉冲击。 (不过,值得一提的是,在 *Oblivion *的发布之前, *EA的战斗之夜3 *也令人惊叹。)
我对“遗忘” *的记忆很丰富,因为它提供了一个充满发现和活动的世界。对于新移民来说,这是我的建议:在探索每个侧面和开放世界的活动后,要匆匆完成主要任务,要么将其保存为最后。原因?一旦开始主要的任务线,遗忘门就开始产卵,这可能是非常侵入性的。
从 * morrowind *到 *遗忘 *的飞跃是巨大的,而 *上古卷轴6 *可能会带来类似的进步,播放 *“遗忘”的 *并没有与 * Skyyrim *发行一样完全不同。然而,无论您是首次球员还是经验丰富的老兵, *Oblivion *的中世纪幻想世界充满了惊喜和冒险,仍然是我在系列中的最爱。我很高兴能回来,即使预计会出人意料的发布。