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突襲陰影傳奇中的憐憫系統:它會增加您的機會嗎?

作者 : Layla 更新日期:May 01,2025

RAID:Shadow Legends以其基於RNG的(隨機數生成器)系統而聞名,尤其是在召喚冠軍方面。挫敗感通常掩蓋了拉碎碎片的興奮,尤其是在無數次嘗試而沒有獲得令人垂涎的傳奇冠軍之後。為了減輕這種情況,顧問引入了“憐憫系統”。在本綜合指南中,我們將深入研究可憐系統的機制,評估其有效性,並討論其對免費遊戲(F2P)和低層球員的影響。

RAID:Shadow Legends中的可憐系統是什麼?

可憐的系統是一種微妙的機械師,旨在提高您召喚更高稀有冠軍的機會,例如史詩和傳奇人物,持續不成功的拉力持續時間越長。從本質上講,如果運氣不長一段時間不在您身邊,那麼遊戲會調整您的機率,直到您最終獲得理想的冠軍為止。該系統旨在防止長時間的“乾燥條紋”,在那裡玩家可能會在不獲得高質量冠軍的情況下召喚數十個甚至數百個碎片。儘管葡萄酒在遊戲中沒有公開詳細介紹這種機制,但已通過數據固定,開發人員的報表和廣泛的玩家體驗進行了驗證。

博客圖像 - (raidShadowlegends_guide_pitysystem_en2)

神聖的碎片

對於神聖的碎片,奪取傳奇冠軍的基本機會每次嘗試以6%的速度站立。

Polity系統在12次拉動後激活,而無需傳奇。從第13次拉動開始,隨後的每次拉力都會增加您的傳奇賠率2%。進展看起來像這樣:

  • 第13次拉力:8%的機會
  • 14次拉:10%的機會
  • 第15次拉:機會12%

可憐系統對普通玩家有幫助嗎?

憐憫系統的有效性並不簡單。雖然旨在提供救濟,但許多玩家認為觸發可憐系統的門檻太高。通常,當球員到達這一點時,他們可能已經通過常規手段拉了一個傳奇的冠軍。因此,該系統的實用程序進行了辯論。儘管如此,它的存在至關重要,尤其是在像RAID這樣的Gacha遊戲中:Shadow Legends,獲得傳奇冠軍可能具有挑戰性。

對於免費玩家,在不保護傳奇的情況下積聚碎片的磨碎可能會令人沮喪。在這種情況下,可憐系統至關重要,但可以通過調整更有效。例如,將可憐憫系統從200減少到更易於管理的150或170所需的拉力數量可以顯著提高其收益,從而幫助玩家節省更多的碎片,並使系統更具影響力。

為了進一步提升您的遊戲體驗,請考慮使用PC或筆記本電腦在較大屏幕上進行RAID:Shadow Legends,並配備鍵盤和鼠標,通過BlueStacks,以使其更流暢,更身臨其境。

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