RAID:Shadow Legendsは、特にチャンピオンの召喚に関しては、RNGベースの(乱数ジェネレーター)システムで有名です。シャードを引っ張ることの興奮は、特に切望された伝説的なチャンピオンを確保せずに何度も試みた後、欲求不満によって影が薄くなります。これを緩和するために、Plariumは「同情システム」を導入しました。この包括的なガイドでは、同情システムのメカニズムを掘り下げ、その有効性を評価し、無料プレイ(F2P)と低いスペンダープレーヤーへの影響について議論します。
Raid:Shadow Legendsの残念なこなシステムは何ですか?
Pity Systemは、叙事詩や伝説など、より高い希少なチャンピオンを召喚する可能性を高めるために設計された微妙なメカニックであり、失敗したプルの連勝が長く続きます。基本的に、運が長い間あなたの側にいない場合、ゲームは最終的に望ましいチャンピオンを確保するまであなたのオッズを上方に調整します。このシステムは、高品質のチャンピオンを獲得することなく、プレイヤーが数十、または数百の破片を召喚する可能性のある「ドライストリーク」を防ぐことを目的としています。 Plariumはゲーム内でこのメカニックを公に詳しく説明していませんが、データを提供し、開発者の声明、および広範なプレイヤーエクスペリエンスを通じて検証されています。
神聖な破片
神聖な破片の場合、伝説のチャンピオンを引く基本チャンスは、試行ごとに6%です。
残念なシステムは、伝説的なものなしで12回の引っ張り後にアクティブになります。 13回目のプルから、それぞれのプルは、伝説のオッズを2%増加させます。進行は次のようになります:
- 13回目のプル:8%の確率
- 14回目のプル:10%の確率
- 15回目のプル:12%の確率
同情システムは平均的なプレーヤーに役立ちますか?
同情システムの有効性は簡単ではありません。安心を提供するように設計されていますが、多くのプレイヤーは、同情システムをトリガーするためのしきい値が高すぎると主張しています。多くの場合、プレイヤーがこのポイントに到達する頃には、彼らはすでに通常の手段を通して伝説のチャンピオンを引き寄せていたかもしれません。したがって、システムのユーティリティは議論されています。それにもかかわらず、特にRaid:Shadow LegendsのようなGachaゲームでは、その存在が不可欠です。伝説のチャンピオンを獲得することは挑戦的です。
無料のプレイヤーにとって、伝説を確保せずに破片を蓄積するための粉砕は落胆する可能性があります。同情システムはそのようなシナリオでは不可欠ですが、調整により効果的になる可能性があります。たとえば、同情システムを200からより管理しやすい150または170にアクティブにするために必要なプルの数を減らすと、その利点が大幅に向上し、プレイヤーがより多くのシャードを節約し、システムをよりインパクトのあるものにします。
ゲームエクスペリエンスをさらに向上させるには、RAID:Shadow Legents:Shadow Regendsは、Bluestacksを使用して、PCまたはLaptopを使用して、よりスムーズで没入感のあるゲームプレイのためのブルースタックを使用して、大きな画面でShadow Legendsをプレイします。