RAID: Shadow Legends est réputé pour son système basé sur RNG (générateur de nombres aléatoires), en particulier en ce qui concerne l'invocation des champions. L'excitation de tirer des éclats est souvent éclipsé par la frustration, surtout après de nombreuses tentatives sans obtenir un champion légendaire convoité. Pour atténuer cela, Plarium a introduit le «système de pitié». Dans ce guide complet, nous nous plongerons dans les mécanismes du système de pitié, évaluerons son efficacité et discuterons de son impact sur les joueurs gratuits (F2P) et les joueurs à faible dépense.
Quel est le système de pitié dans RAID: Shadow Legends?
Le système de pitié est un mécanicien subtil conçu pour augmenter vos chances d'invoquer des champions de rareté plus élevée, comme les épopées et les légendaires, plus votre séquence d'attraction infructueuse se poursuit. Essentiellement, si la chance n'est pas de votre côté pendant une période prolongée, le jeu ajuste vos cotes jusqu'à ce que vous sécurisez enfin un champion souhaitable. Ce système vise à empêcher des "stries sèches" prolongées où les joueurs pourraient convoquer des dizaines, voire des centaines de éclats sans obtenir un champion de haute qualité. Bien que le Plarium ne détaille pas publiquement ce mécanicien dans le jeu, il a été vérifié par Datamining, les déclarations de développeurs et les expériences approfondies des joueurs.
Fractures sacrées
Pour les éclats sacrés, la chance de base de tirer un champion légendaire se situe à 6% par tentative.
Le système de pitié s'active après 12 tirages sans légendaire. À partir de la 13e traction, chaque traction suivante augmente vos cotes légendaires de 2%. La progression ressemble à ceci:
- 13e traction: 8% de chances
- 14e traction: 10% de chances
- 15e traction: 12% de chance
Le système de pitié est-il utile pour le joueur moyen?
L'efficacité du système de pitié n'est pas simple. Bien qu'il soit conçu pour offrir un soulagement, de nombreux joueurs soutiennent que le seuil de déclenchement du système de pitié est trop élevé. Souvent, au moment où les joueurs atteignent ce point, ils auraient peut-être déjà tiré un champion légendaire par des moyens réguliers. Ainsi, l'utilité du système est débattue. Néanmoins, sa présence est vitale, en particulier dans un jeu de Gacha comme Raid: Shadow Legends, où l'obtention de champions légendaires peut être difficile.
Pour les joueurs gratuits, la mouture accumuler des éclats sans sécuriser un légendaire peut être décourageant. Le système de pitié est essentiel dans de tels scénarios mais pourrait être plus efficace avec les ajustements. Par exemple, la réduction du nombre de tractions nécessaires pour activer le système de pitié de 200 à un 150 ou 170 plus gérable pourrait améliorer considérablement ses avantages, aider les joueurs à sauver plus de fragments et à rendre le système plus impactant.
Pour élever davantage votre expérience de jeu, pensez à jouer RAID: Shadow Legends sur un écran plus grand en utilisant votre PC ou votre ordinateur portable, avec un clavier et une souris, via Bluestacks pour un gameplay plus lisse et plus immersif.