Neople是韓國遊戲巨頭Nexon的子公司,將推出其熱切期待的鐵桿RPG Slasher,這是第一個Berserker:Khazan:Khazan ,PC,PlayStation 5和Xbox系列。在3月27日的發行日期中標記您的日曆。為了使粉絲們對即將發生的事情有所了解,開發人員發布了八分鐘的遊戲預告片,深入到遊戲的複雜戰鬥系統中。
預告片突出了戰鬥的三個核心原則:進攻,躲避和防守。在第一個狂戰士中捍衛:喀山消耗的耐力明顯多於躲避。但是,執行一個完美的定時區塊不僅減少了耐力的排水,而且還可以最大程度地減少眩暈效果,從而提供戰略優勢。另一方面,躲避需要更少的耐力,但需要精確的時機和快速反射,以最大程度地提高迴避動作期間的無敵能力。與許多Soulslike遊戲一樣,掌握耐力管理對於第一個狂戰士的成功至關重要。
如果Khazan的耐力用完了,他將進入一種疲憊的狀態,使他完全容易受到敵人的攻擊。該機械師可以在戰略上與耐力棒的敵人一起使用。玩家可以在擊中強大的罷工之前耗盡敵人的耐力。對於沒有耐力酒吧的敵人,他們的韌性仍然可以通過無情的攻擊來磨損。這些戰鬥需要耐心,精確的定位和無可挑剔的時機。幸運的是,怪物耐力不會隨著時間的流逝而再生,為每次遭遇增加一層戰略深度,這一事實平衡了這一事實。