Neople, eine Tochtergesellschaft des südkoreanischen Spielgiganten Nexon, wird seine mit Spannung erwartete Hardcore -RPG -Slasher, die erste Berserker: Khazan , auf PC, PlayStation 5 und Xbox, starten. Markieren Sie Ihre Kalender für das Veröffentlichungsdatum am 27. März. Um den Fans einen Vorgeschmack auf das zu geben, was kommen wird, haben die Entwickler einen achtminütigen Gameplay-Trailer vorgestellt, der tief in das komplizierte Kampfsystem des Spiels eintaucht.
Der Trailer hebt drei Kampagnenprinzipien des Kampfes hervor: Angriff, Ausweichen und Verteidigung. Verteidigung im ersten Berserker: Khazan verbraucht deutlich mehr Ausdauer als auszuweichen. Die Ausführung eines perfekt zeitgesteuerten Blocks reduziert jedoch nicht nur den Ausdauerabfluss, sondern minimiert auch den Stuneffekt, was einen strategischen Vorteil bietet. Andererseits erfordert das Ausweichen weniger Ausdauer, erfordert jedoch genaue Zeitpunkte und schnelle Reflexe, um die Unverwundbarkeitsrahmen während ausweichender Manöver zu maximieren. Wie bei vielen seelenähnlichen Spielen ist das Mastering -Stamina -Management für den Erfolg im ersten Berserker: Khazan von entscheidender Bedeutung.
Wenn Khazans Ausdauer ausgeht, tritt er in einen Zustand der Erschöpfung ein und macht ihn völlig anfällig für feindliche Angriffe. Dieser Mechaniker kann strategisch gegen Feinde mit Ausdauerriegel eingesetzt werden. Spieler können die Ausdauer ihrer Feinde erschöpfen, bevor sie kraftvolle Streiks landen. Für Feinde ohne Ausdauerriegel kann ihre Widerstandsfähigkeit immer noch durch unerbittliche Angriffe abgenutzt werden. Diese Schlachten erfordern Geduld, präzise Positionierung und einwandfreies Timing. Glücklicherweise wird das Spiel durch die Tatsache ausgeglichen, dass die Monster -Ausdauer im Laufe der Zeit nicht regeneriert und jeder Begegnung eine strategische Tiefe verleiht.