Assassins Creed Shadows: Überarbeitete Parkour und Dual -Protagonisten
Assassins Creed Shadows, der am 14. Februar startet, führt zu erheblichen Veränderungen, insbesondere zu seinem Parkour -System und Charakterdesign. Diese neueste Folge bringt das Franchise nach feudalem Japan mit zwei Protagonisten mit kontrastierenden Playstyles.
Ein neuer Ansatz zum Parkour:
Ubisoft hat die Parkour -Mechanik erheblich verändert. Vorbei ist das freie Klettern früherer Titel; Shadows führt die ausgewiesenen "Parkour Highways" für Traversal ein. Während dies anfänglich einschränkend erscheinen mag, versichert Ubisoft den Spielern, dass die meisten kletterbaren Oberflächen zugänglich bleiben und einen strategischeren Ansatz erfordern. Die Hinzufügung von nahtlosen Ledge steigt ab und ermöglicht stilvolle Flips und Tauchgänge ein glatteres und optisch ansprechenderes Parkour -Erlebnis. Eine neue Bauchlage verbessert die Bewegungsoptionen und ermöglicht das Tauchen beim Sprint neben dem Gleiten. Die Designauswahl ermöglicht laut Associate Game-Direktor Simon Lemay-Comtois mehr kontrolliertes Design, das die Bewegungsfunktionen der beiden Protagonisten unterscheidet.
Doppelte Protagonisten: Stealth und Kampf:
Das Spiel zeigt Naoe, einen heimlichen Shinobi, der sich an Klettern und Schattenmanövern befasst, und Yasuke, eine mächtige Samurai, die sich im offenen Kampf auszeichnet, jedoch mit begrenzten Kletterfähigkeiten. Dieses Dual-Protagonisten-System zielt darauf ab, sowohl Fans des klassischen Assassins Creed Stealth Gameplay als auch an diejenigen zu appellieren, die den eher rPG-fokussierten Kampf von Titeln wie Odyssey und Valhalla bevorzugen.
Veröffentlichung und Konkurrenz:
Assassins Creed Shadows finden Sie am 14. Februar in der Xbox -Serie X/S, PlayStation 5 und PC. Sein Erfolg wird von seiner Fähigkeit abhängen, sich in einem überfüllten Release -Fenster abzuheben und mit Titeln wie Monster Hunter Wilds wie einem Drachen zu konkurrieren: Pirate Yakuza in Hawaii, und zubewertet.