アサシンの信条の影:パークールと二重の主人公
2月14日に発売されたアサシンのクリードシャドウズは、特にパークールシステムとキャラクターデザインに大きな変化をもたらします。 この最新作はフランチャイズを封建日本に連れて行き、対照的なプレイスタイルを持つ二重の主人公をフィーチャーしています。 パルクールへの新しいアプローチ:Ubisoftは、パルクールメカニックを大幅に変更しました。 以前のタイトルのフリークライミングはなくなりました。 Shadowsは、トラバーサルのために指定された「Parkour Highways」を紹介します。これは最初は制限があるように見えるかもしれませんが、Ubisoftはプレイヤーに、ほとんどの登山可能な表面がアクセスしやすく、より戦略的なアプローチが必要であることを保証します。 スタイリッシュなフリップとダイブを可能にするシームレスな棚が降りてくると、より滑らかで視覚的に魅力的なパルクール体験が約束されます。 新しい傾向のある位置は、動きのオプションを強化し、スリディングと一緒にスプリント中にダイビングを可能にします。 アソシエイトゲームディレクターのSimon Lemay-Comtoisによると、設計の選択により、より制御されたレベルの設計が可能になり、2人の主人公の動き能力を区別できます。
デュアル主人公:ステルスと戦闘:
このゲームには、クライミングとシャドウマニューヴァーバーに熟達したステルスシノービのナエと、オープンな戦闘で優れているが、登山能力が限られている強力なサムライのヤスケを特徴としています。このデュアル主人公システムは、Classic Assassin's Creed Stealthゲームプレイのファンと、OdysseyやValhallaなどのよりRPG中心のタイトルの戦闘を好む人たちにアピールすることを目的としています。
リリースと競争:Assassin's Creed Shadowsは、2月14日にXboxシリーズX/S、PlayStation 5、およびPCで利用できます。 その成功は、混雑したリリースウィンドウの間で際立っている能力にかかっており、ドラゴン:ハワイの海賊ヤクザのようなモンスターハンターワイルドなどのタイトルと競合し、