>刺客的信条阴影:改造的跑酷和双重主角
2月14日启动的刺客信条阴影引入了重大变化,尤其是其跑酷系统和角色设计。 最新一期将特许经营权带到了日本的封建日本,其双重主角具有对比的游戏风格。>
一种新的跑酷方法:>
ubisoft大大改变了跑酷的力学。 以前的头衔的自由攀爬已经一去不复返了。 阴影引入了指定的“跑酷高速公路”,用于遍历遍历。尽管这最初似乎是限制性的,但Ubisoft向玩家保证,大多数可攀爬表面仍然可以访问,需要采用更具战略意义的方法。 添加了无缝的壁架下马,可以进行时尚的翻转和潜水,这承诺了一种更流畅,更具视觉吸引人的跑酷体验。 一个新的俯卧位置可以增强运动选择,并在滑动旁边冲刺时潜水。 根据助理游戏总监Simon Lemay-Comtois的说法,设计选择允许更具控制的级别设计,从而区分了两个主角的运动能力。 双重主角:隐形和战斗:> 游戏以纳奥(Naoe)为特色,纳伊(Naoe)是一个擅长攀登和阴影动作的尼斯(Shinobi),而Yasuke则是一款在开放式战斗方面出色但攀登能力有限的强大武士。这个双重主角系统旨在吸引经典刺客信条隐身游戏玩家的粉丝,以及那些更喜欢以RPG为中心的冠军作战的人。
>释放和竞争:
2月14日,将在Xbox系列X/S,PlayStation 5和PC上提供
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