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一種新的跑酷方法:
> ubisoft大大改變了跑酷的力學。 以前的頭銜的自由攀爬已經一去不複返了。 陰影引入了指定的“跑酷高速公路”,用於遍曆遍曆。盡管這最初似乎是限製性的,但Ubisoft向玩家保證,大多數可攀爬表麵仍然可以訪問,需要采用更具戰略意義的方法。 添加了無縫的壁架下馬,可以進行時尚的翻轉和潛水,這承諾了一種更流暢,更具視覺吸引人的跑酷體驗。 一個新的俯臥位置可以增強運動選擇,並在滑動旁邊衝刺時潛水。 根據助理遊戲總監Simon Lemay-Comtois的說法,設計選擇允許更具控製的級別設計,從而區分了兩個主角的運動能力。
雙重主角:隱形和戰鬥:>遊戲以納奧(Naoe)為特色,納伊(Naoe)是一個擅長攀登和陰影動作的尼斯(Shinobi),而Yasuke則是一款在開放式戰鬥方麵出色但攀登能力有限的強大武士。這個雙重主角係統旨在吸引經典刺客信條隱身遊戲玩家的粉絲,以及那些喜歡諸如Odyssey和Valhalla之類的以RPG為重點的戰鬥的人。>
>釋放和競爭: 2月14日,將在Xbox係列X/S,PlayStation 5和PC上提供-
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