Assassin's Creed Shadows: Parkour remanié et double protagonistes
Assassin's Creed Shadows, lancé le 14 février, introduit des changements importants, en particulier à son système de parkour et à la conception des personnages. Ce dernier épisode emmène la franchise vers le Japon féodal, mettant en vedette des protagonistes doubles avec des styles de jeu contrastés.
Une nouvelle approche du parkour:
Ubisoft a considérablement modifié la mécanique parkour. Finie l'escalade libre des titres précédents; Shadows présente des «autoroutes parkour» désignées pour la traversée. Bien que cela puisse initialement sembler restrictif, Ubisoft assure aux joueurs que la plupart des surfaces grimpables restent accessibles, nécessitant une approche plus stratégique. L'ajout de rebuts sans couture démarre, permettant des flips et des plongées élégants, promet une expérience de parkour plus fluide et plus attrayante. Une nouvelle position couchée améliore les options de mouvement, permettant la plongée tout en sprintant, aux côtés du glissement. Le choix de conception, selon le directeur adjoint du jeu Simon LeMay-Comtois, permet une conception de niveau plus contrôlée, différenciant les capacités de mouvement des deux protagonistes.
Double protagonistes: furtivité et combat:
Le jeu présente Naoe, un shinobi furtif adepte à l'escalade et aux manœuvres d'ombre, et Yasuke, un samouraï puissant excellant dans un combat ouvert mais avec des capacités d'escalade limitées. Ce système de double protagoniste vise à plaire aux deux fans du gameplay furtif Creed Creed's Creed et à ceux qui préfèrent le combat plus axé sur les RPG de titres comme Odyssey et Valhalla.
Libération et compétition:
Assassin's Creed Shadows sera disponible sur Xbox Series X / S, PlayStation 5 et PC le 14 février. Son succès dépendra de sa capacité à se démarquer parmi une fenêtre de libération bondée, en concurrence avec des titres tels que Monster Hunter Wilds, comme un dragon: Pirate Yakuza à Hawaï, et avoué.