EA hat kürzlich eine signifikante Umstrukturierung in BioWare angekündigt, das Studio hinter den renommierten Franchise -Unternehmen für Drachenalter und Masseneffekte. Das Unternehmen verlagert seinen Fokus ausschließlich auf das bevorstehende Mass Effect -Spiel, verlegt mehrere Entwickler in andere Projekte innerhalb von EA und reduziert das Team, das sich dem Dragon Age widmet.
In einem detaillierten Blog -Beitrag erklärte Gary McKay, General Manager von Bioware, dass das Studio "diese Gelegenheit zwischen den vollständigen Entwicklungszyklen nutzt, um die Art und Weise, wie wir bei BioWare arbeiten", neu zu interpretieren. Er stellte fest, dass in dieser Entwicklungsphase die Unterstützung des gesamten Studios für den Masseneffekt nicht erforderlich ist. Infolgedessen hat EA in den letzten Monaten fleißig gearbeitet, um viele talentierte Entwickler von Bioware in andere geeignete Rollen innerhalb des Unternehmens umzuwandeln. Eine kleinere Gruppe von Mitgliedern des Dragon Age -Teammitglieds wird jedoch der Kündigung ausgesetzt, hat jedoch die Möglichkeit, andere Positionen innerhalb von EA zu beantragen.
BioWare hat in den letzten Jahren mehrere strukturelle Veränderungen erfahren, einschließlich Entlassungen im Jahr 2023 und mehreren hochkarätigen Abflüssen während der Entwicklung des Drachenalters: The Veilguard. Insbesondere Regisseur Corinne Busche kündigte erst letzte Woche ihre Abreise aus dem Studio an. Die derzeitige Person in BioWare bleibt unklar. IGN beantragte die Klärung von EA in Bezug auf die Anzahl der betroffenen Personen, potenzielle Entlassungen und das verbleibende Mitarbeiter, aber EA lieferte keine spezifischen Zahlen. Stattdessen erklärte ein Sprecher:
"Die Priorität des Studios war das Dragon Age. In dieser Zeit gab es Menschen weiterhin die Vision für den nächsten Masseneffekt. Jetzt, da der Veilguard versendet hat, liegt der volle Fokus des Studios Mass Effect.
"Während wir keine Zahlen teilen, hat das Studio die richtige Anzahl von Personen in den richtigen Rollen, um in dieser Entwicklungsphase an Masseneffekten zu arbeiten."
Das vor vier Jahren angekündigte neue Mass Effect -Projekt bleibt in den frühen Entwicklungsstadien. Die aktuelle Strategie von BioWare beinhaltet die Priorisierung eines Spiels nach dem anderen. Entwickler, die zuvor vom Masseneffekt zum Drachenalter verlegt wurden, um sicherzustellen, dass die Fertigstellung des letzteren nun an der Arbeit an Masseneffekten gearbeitet hat. Die Entwicklung des Masseneffekts wird von Seranen wie Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley geleitet.
Diese Umstrukturierung folgt der jüngsten Ankündigung von EA, dass Dragon Age: Der Veilguard seine Spielerziele um fast 50%zurückblieb. Dies führte zusammen mit schwächeren Ergebnissen von EA Sports FC 25 dazu, EA zur Anpassung seiner Anleitung für das Geschäftsjahr. Das Unternehmen wird diese Entwicklungen während seiner Telefonkonferenz der Q3 -Gewinne am 4. Februar weiter erörtern.