EA a récemment annoncé une restructuration importante chez BioWare, le studio derrière les franchises de franchises et de masse d'effet de masse. L'entreprise se concentre entièrement vers le prochain jeu Mass Effect, déplace plusieurs développeurs vers d'autres projets au sein d'EA et réduisant l'équipe dédiée à Dragon Age.
Dans un article de blog détaillé, le directeur général de BioWare, Gary McKay, a expliqué que le studio "saisit cette occasion entre les cycles de développement complets pour réinventer la façon dont nous travaillons chez BioWare". Il a noté qu'à ce stade de développement, le soutien complet du studio n'est pas requis pour l'effet de masse. En conséquence, EA a travaillé avec diligence au cours des derniers mois pour faire passer de nombreux développeurs talentueux de BioWare à d'autres rôles appropriés au sein de l'entreprise. Un plus petit groupe de membres de l'équipe de l'âge du dragon est confronté à la fin mais a la possibilité de postuler à d'autres postes au sein d'EA.
Bioware a subi de multiples changements structurels ces dernières années, notamment les licenciements en 2023 et plusieurs départs de haut niveau pendant le développement de l'âge du dragon: le Veilguard. Notamment, la réalisatrice Corinne Busche a annoncé son départ du studio la semaine dernière. L'effectif actuel de BioWare reste incertain. IGN a demandé des éclaircissements à EA concernant le nombre de personnes touchées, les licenciements potentiels et le personnel restant, mais EA n'a pas fourni de chiffres spécifiques. Au lieu de cela, un porte-parole a déclaré:
"La priorité du studio était l'âge du dragon. Pendant ce temps, des gens continuaient de construire la vision du prochain effet de masse. Maintenant que le Veilguard a expédié, la focalisation du studio est l'effet de masse.
"Bien que nous ne partageons pas des chiffres, le studio a le bon nombre de personnes dans les bons rôles pour travailler sur Mass Effect à ce stade de développement."
Le nouveau projet Mass Effect, annoncé il y a quatre ans, reste dans les premiers stades du développement. La stratégie actuelle de Bioware consiste à prioriser un jeu à la fois. Les développeurs qui étaient auparavant passés de l'effet de masse à l'âge du dragon pour assurer l'achèvement de ce dernier retournent désormais travailler sur Mass Effect. Le développement de Mass Effect est dirigé par des vétérans de la série tels que Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts et Parrish Ley.
Cette restructuration fait suite à l'annonce récente d'EA selon laquelle Dragon Age: The Veilguard n'a pas réussi à ses objectifs de joueur de près de 50%. Ceci, avec les résultats plus faibles que prévu d'EA Sports FC 25, a conduit EA à ajuster ses directives exercices. La société devrait discuter de ces développements davantage lors de sa conférence téléphonique sur les résultats du troisième trimestre le 4 février.