EA最近宣布了Bioware的重大重组,该工作室是著名的龙时代和质量效应特许经营的工作室。该公司将其重点转移到了即将到来的质量效应游戏上,将几个开发人员转移到EA中的其他项目,并减少了专门针对Dragon Age的团队。
Bioware的总经理Gary McKay在一篇详细的博客文章中解释说,该工作室“借此机会在完整的开发周期之间重新想象我们在Bioware的工作方式”。他指出,在开发的这个阶段,不需要整个工作室的支持才能质量效应。结果,在过去的几个月中,EA一直在努力工作,将Bioware的许多才华横溢的开发人员转变为公司内其他合适的角色。较小的龙腾世纪团队成员正面临终止,但有机会申请EA内的其他职位。
近年来,Bioware发生了多次结构性变化,包括2023年的裁员以及在《龙腾世纪:面纱》中的几个引人注目的出发事件。值得注意的是,导演科琳娜·布切(Corinne Busche)宣布上周宣布离开工作室。 BioWare的当前员工总数尚不清楚。 IGN寻求EA澄清有关受影响个人的数量,潜在的裁员和剩余人员的数量,但EA没有提供特定的数字。相反,一位发言人说:
“工作室的首要任务是龙时代。在这段时间里,人们继续为下一个质量效应建立愿景。现在,面纱已经发货,工作室的全部重点是质量效应。
“虽然我们没有共享数字,但在此开发阶段,工作室有正确的角色,可以发挥质量效应。”
四年前宣布的新质量效应项目仍处于发展的早期阶段。 Bioware的当前策略涉及一次优先考虑一场比赛。以前从质量效应转移到龙腾世纪以确保后者完成的开发人员现在正在恢复质量效应。质量效应的发展是由迈克·赌博,普雷斯顿·沃特玛尼克,德里克·瓦茨和帕里什·莱等系列退伍军人领导的。
重组是EA最近宣布Dragon Age:Veilguard的球员目标近50%。这加上EA Sports FC 25的弱结果,EA导致EA调整了其财政年度的指导。该公司将在2月4日的第三季度收入会议电话会议上进一步讨论这些发展。