EAは最近、有名なドラゴンエイジとマスエフェクトフランチャイズの背後にあるスタジオであるBiowareでの重要な再編を発表しました。同社は、今後のMass Effectゲームに完全に焦点を移し、EA内の他のプロジェクトにいくつかの開発者を移動させ、Dragon Ageに専念するチームを減らしています。
詳細なブログ投稿で、BiowareのゼネラルマネージャーであるGary McKayは、スタジオは「Biowareでの作業方法を再考するために、完全な開発サイクルの間にこの機会を利用している」と説明しました。彼は、開発のこの段階で、スタジオの完全なサポートはマス効果に必要ではないと指摘しました。その結果、EAは過去数か月にわたって、Biowareの才能ある開発者の多くを社内の他の適切な役割に移行するために熱心に取り組んできました。ドラゴンエイジチームのメンバーの小規模なグループは、終了に直面していますが、EA内の他のポジションに応募する機会が与えられています。
Biowareは、2023年のレイオフや、ドラゴン時代の開発中のいくつかの有名な出発を含む、近年、複数の構造的変化を経験しています。特に、Corinne Busche監督は先週、スタジオからの出発を発表しました。 Biowareの現在の人員は不明のままです。 IGNは、影響を受ける個人の数、潜在的なレイオフ、および残りのスタッフについてEAから説明を求めましたが、EAは特定の数字を提供しませんでした。代わりに、スポークスマンは次のように述べています。
「スタジオの優先事項はドラゴン時代でした。この間、人々は次の質量効果の視力を築き続けていました。ベルガードが出荷された今、スタジオの完全な焦点は大量効果です。
「数字を共有していませんが、スタジオには、開発のこの段階でMass Effectに取り組むのに適した人の適切な人がいます。」
4年前に発表された新しいMass Effectプロジェクトは、開発の初期段階に残っています。 Biowareの現在の戦略には、1つのゲームに一度に優先順位を付けることが含まれます。以前にMass EffectからDragon Ageに移行していた開発者は、後者の完成が現在、Mass Effectの作業に戻っていることを確認しています。 Mass Effectの開発は、Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish Leyなどのシリーズの退役軍人によって導かれています。
この再編は、Dragon Age:The Veilguardがプレイヤーのターゲットを50%近く下回ったというEAの最近の発表に続きます。これは、EA Sports FC 25の予想よりも弱い結果とともに、EAが会計年度のガイダンスを調整するようになりました。同社は、2月4日に行われた第3四半期の収益電話会議で、これらの開発についてさらに議論する予定です。