EA는 최근 유명한 Dragon Age 및 Mass Effect 프랜차이즈의 스튜디오 인 Bioware에서 중요한 재구성을 발표했습니다. 이 회사는 다가오는 Mass Effect 게임으로 전적으로 초점을 바꾸어 EA 내의 다른 프로젝트로 여러 개발자를 옮기고 Dragon Age 전용 팀을 줄입니다.
Bioware의 Gary McKay 총괄 책임자 인 Gary McKay는 자세한 블로그 게시물에서 "우리가 BioWare에서 어떻게 일하는지 다시 상상하기 위해 전체 개발주기 사이 에이 기회를 얻고 있다고 설명했습니다. 그는이 개발 단계에서 전체 스튜디오의 지원은 대량 효과에 필요하지 않다고 언급했다. 결과적으로 EA는 지난 몇 달 동안 많은 BioWare의 재능있는 개발자를 회사 내의 다른 적절한 역할로 전환하기 위해 부지런히 일했습니다. 소규모 드래곤 에이지 팀원들이 해지에 직면하고 있지만 EA 내의 다른 직책을 신청할 수있는 기회가 주어지고 있습니다.
Bioware는 최근 몇 년 동안 2023 년의 정리 해고와 Dragon Age : The Veilguard의 개발 중 몇 차례 유명한 출발을 포함하여 여러 구조적 변화를 겪었습니다. 특히 코린 부쉬 감독은 지난 주에 스튜디오에서 출발했다고 발표했다. BioWare의 현재 헤드 수는 불분명합니다. IGN은 영향을받는 개인의 수, 잠재적 해고 및 나머지 직원의 수와 관련하여 EA의 설명을 찾았지만 EA는 특정 숫자를 제공하지 않았습니다. 대신 대변인은 다음과 같이 말했습니다.
"스튜디오의 우선 순위는 드래곤 시대였습니다.이 기간 동안 사람들은 다음 질량 효과에 대한 비전을 계속 구축하고있었습니다. 이제 베일 가드가 선적되었으므로 스튜디오의 전체 초점은 대량 효과입니다.
"우리는 숫자를 공유하지는 않지만, 스튜디오는이 개발 단계에서 Mass Effect에 대해 올바른 역할을하는 올바른 역할을하는 사람의 수가 있습니다."
4 년 전에 발표 된 새로운 Mass Effect 프로젝트는 개발 초기 단계에 남아 있습니다. Bioware의 현재 전략에는 한 번에 하나의 게임을 우선시하는 것이 포함됩니다. 이전에 Mass Effect에서 Dragon Age로 전환 한 개발자는 이제 후자의 완성이 현재 Mass Effect 작업으로 돌아오고 있습니다. Mass Effect의 개발은 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley와 같은 시리즈 참전 용사가 주도하고 있습니다.
이 구조 조정은 EA의 최근 Dragon Age : Veilguard가 플레이어 목표에 미치지 못했다는 발표에 이어 거의 50%감소했습니다. 이는 EA Sports FC 25의 예상보다 약한 결과와 함께 EA는 회계 연도 지침을 조정했습니다. 이 회사는 2 월 4 일 Q3 실적 컨퍼런스 콜에서 이러한 개발에 대해 더 논의 할 예정입니다.