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Die Zivilisation 7 ist auf Dampf gelandet - aber nicht mit einem Knall. Stattdessen wurde es mit einer Welle der Enttäuschung gestoßen, die derzeit in einem „größtenteils negativen“ Bewertungswert von Spielern sitzt, die durch seine frühe Advanced Access -Veröffentlichung auf das Spiel zugegriffen haben. Lassen Sie uns in das eintauchen, was diese Gegenreaktion treibt.
Die Zivilisation VII erhält beim Start bei Steam "meist negative" Bewertung
Trotz hoher Erwartungen als lang erwarteter Nachfolger der Zivilisation VI , die bereits 2016 gestartet wurde, ist die Zivilisation VII mit Dampf aus dem Tor gestolpert. Das Spiel veröffentlichte fünf Tage früher - am 6. Februar - seine Advanced Access Version, aber viele Spieler, die einen frühen Einstieg bezahlten, bleiben unbeeindruckt, was zu einer überwältigenden Anzahl kritischer Bewertungen führt.
Die Hauptanliegen konzentrieren sich um die Benutzeroberfläche , die Kartenanpassung und die Ressourcenverwaltungsmechanik - Kernelemente, die die CIV -Erfahrung definieren.
Beschwerden über die Benutzeroberfläche (UI)
Einer der häufigsten Griffe von Spielern ist die klobige und veraltete Benutzeroberfläche . Viele haben das visuelle Design als "Janky", "unpoliert" beschrieben und es sogar mit einem „freien mobilen Knockoff“ verglichen. Die Fans erwarteten einen raffinierten, modernisierten Look, der die Entwicklung des Franchise widerspiegelt, aber stattdessen fühlen sie sich auf eine gestrichene Konsolenversion, die auf PC gelegt wird.
Einige Spieler glauben, dass Firaxis Konsolen während der Entwicklung priorisierte, sodass die PC -Version Barebones spürte und die Optionen für die Anpassung der UI -Anpassung nicht tiefe.
Das Kartensystem ist hinter den Erwartungen zurückzuführen
Ein weiterer wichtiger Punkt der Kritik betrifft das Kartensystem. Die Spieler melden begrenzte Optionen bei der Auswahl von Karten, einschließlich nur drei Größeneinstellungen: klein, mittel und groß - von fünf in der Zivilisation VI . Darüber hinaus stellten die Benutzer fest, dass das Navigieren und Auswählen verschiedener Kartentypen nur wenige beschreibende Informationen bietet und strategische Planung mehr Vermutung als Strategie erzeugt.
Karten -Scrollen und -auswahl bieten kein angemessenes Feedback oder Vorschau, wobei die frustrierenden erfahrenen Spieler, die sich auf Gelände und Layout verlassen, um ihren Spielstil zu formen.
Änderungen der Ressourcenmechanik Rühren Sie Kontroversen auf
Civ 7 führt ein neues Empire-Wide Resource Management-System ein, bei dem Ressourcen strategisch in den Städten zugewiesen werden, anstatt aus bestimmten Kacheln auf der Karte gesammelt zu werden. Während viele Fans beabsichtigt sind, das Gameplay zu optimieren, sehen dies dies als einen Schritt rückwärts.
In der Zivilisation VI wurden die Ressourcen auf der Weltkarte verteilt, um die Erkundung, Expansion und territoriale Kontrolle zu fördern. Die Spieler argumentieren, dass diese ältere Methode Tiefe und Wiederholbarkeit hinzugefügt hat, während sich das neue System übermäßig vereinfacht und weniger ansprechend anfühlt.
Entwicklerreaktion
Firaxis Games hat das Feedback bestätigt und direkt auf einige Bewertungen mit der folgenden Nachricht reagiert:
"Wir sind uns bewusst, dass wir uns mit der Feedback zur Benutzeroberfläche des Spiels verbessert haben. Wir nehmen weiterhin Verbesserungen der Zivilisation VII vor und schätzen, dass Sie sich die Zeit nehmen, Ihr Feedback fallen zu lassen. Für die Karten wird die Zivilisation VII weiter wachsen und sich mit zukünftigen Updates und Erweiterungen verändern. Bitte wissen Sie uns, was Sie sehen möchten!"
Dies weist darauf hin, dass das Team weiterhin verpflichtet ist, das Spiel nach dem Start zu verfeinern, obwohl es abzuwarten bleibt, ob diese Änderungen die aktuelle Welle unzufriedener Spieler befriedigen werden.