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La civilisation 7 a atterri sur la vapeur, mais pas avec un coup. Au lieu de cela, il a été accueilli par une vague de déception, actuellement assis à un score de révision «principalement négatif» de joueurs qui ont accédé au jeu grâce à sa sortie précoce d'accès avancé. Plongeons-nous dans ce qui alimente ce contrecoup.
La civilisation VII reçoit une note "principalement négative" sur Steam au lancement
Malgré les attentes élevées en tant que successeur tant attendu de Civilization VI , qui a été lancé en 2016, la civilisation VII est tombée hors de la porte. Le jeu a publié sa version Advanced Access cinq jours plus tôt, le 6 février, mais de nombreux joueurs qui ont payé pour une entrée précoce ne sont pas impressionnés, ce qui a conduit à un nombre écrasant de critiques critiques.
Les principales préoccupations se concentrent sur l' interface utilisateur , la personnalisation des cartes et les mécanismes de gestion des ressources - des éléments de corsage qui définissent l'expérience CIV.
Plaintes concernant l'interface utilisateur (UI)
L'un des reproches les plus courants des joueurs est l' interface utilisateur maladroite et obsolète . Beaucoup ont décrit le design visuel comme «janky», «non poli» et l'ont même comparé à un «knockoff mobile gratuit». Les fans s'attendaient à un look raffiné et modernisé qui reflète l'évolution de la franchise, mais a plutôt l'impression de regarder une version de console dépouillée en chaussure sur PC.
Certains joueurs croient que les consoles Firaxis ont priorisé pendant le développement, laissant la version PC se sentir nus et manquant de profondeur dans les options de personnalisation de l'interface utilisateur.
Map System ne répond pas aux attentes
Un autre point majeur de critique implique le système de carte. Les joueurs rapportent des options limitées lors de la sélection de cartes, y compris seulement trois paramètres de taille: petits, moyens et grands - à partir de cinq dans la civilisation VI . De plus, les utilisateurs ont noté que la navigation et le choix de différents types de cartes offre peu d'informations descriptives, ce qui rend la planification stratégique plus de conjectures que la stratégie.
Le défilement et la sélection des cartes ne fournissent pas de commentaires ou de prévisualistes adéquats, frustrant davantage les joueurs vétérans qui comptent sur le terrain et la mise en page pour façonner leur style de jeu.
Modifications de la mécanique des ressources remuer la controverse
Civ 7 présente un nouveau système de gestion des ressources à l'échelle de l'empire où les ressources sont attribuées stratégiquement dans les villes plutôt que d'être collectées à partir de carreaux spécifiques sur la carte. Bien que destiné à rationaliser le gameplay, de nombreux fans voient cela comme un pas en arrière.
Dans la civilisation VI , les ressources ont été dispersées à travers la carte du monde, encourageant l'exploration, l'expansion et le contrôle territorial. Les joueurs soutiennent que cette ancienne méthode a ajouté de la profondeur et de la relecabilité, tandis que le nouveau système semble trop simplifié et moins engageant.
Réponse du développeur
Firaxis Games a reconnu les commentaires, répondant directement à certaines critiques avec le message suivant:
"Nous sommes conscients et examinons les commentaires sur l'interface utilisateur du jeu. Nous continuons à apporter des améliorations à la civilisation VII, et nous apprécions que vous preniez le temps de laisser tomber vos commentaires. Pour les cartes, la civilisation VII va continuer à grandir et à changer avec de futures mises à jour et extensions, alors faites-nous savoir ce que vous aimeriez voir!"
Cela indique que l'équipe reste déterminée à affiner le jeu après le lancement, bien qu'il reste à voir si ces changements satisferont la vague actuelle de joueurs insatisfaits.