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文明7降落在蒸汽上,但没有爆炸。取而代之的是,它已经充满了失望的一波,目前以其早期的高级访问版本访问游戏的玩家的“大部分负面”评论得分。让我们深入了解这种反弹的原因。
文明VII在发射时在Steam上获得“负面”评级
尽管在2016年推出的文明VI是期待已久的继任者,但文明VII偶然发现了Steam的大门。该游戏于2月6日(2月6日)五天提前发布了其高级访问版本 - 但许多为提前入场而付费的球员都没有留下深刻的印象,导致了大量的关键评论。
主要问题集中在用户界面,地图自定义和资源管理机制围绕定义CIV体验的元素。
关于用户界面(UI)的投诉
玩家最常见的抓地力之一是笨拙且过时的UI 。许多人将视觉设计描述为“ Janky”,“未打磨”,甚至将其与“免费的移动仿制”相提并论。粉丝们期待着一种精致,现代化的外观,反映了该专营权的演变,但感觉就像正在看一款被剥离的控制台版本,上面踩在PC上。
一些玩家认为,在开发过程中,Firaxis优先考虑了控制台,使PC版本感觉到了准骨,并且缺乏UI自定义选项的深度。
地图系统没有期望
批评的另一个主要点涉及地图系统。玩家在选择地图时报告有限的选项,包括三个尺寸设置:小型,中和大 - 来自文明VI中的五个。此外,用户指出,导航和选择不同的地图类型几乎没有描述性信息,从而使战略规划比策略更多。
地图滚动和选择不能提供足够的反馈或预览,这进一步使依靠地形和布局来塑造其游戏风格的资深球员感到沮丧。
对资源力学的更改搅动争议
CIV 7引入了一个新的帝国资源管理系统,其中资源是在跨城市进行战略分配的,而不是从地图上的特定瓷砖中收集。虽然打算简化游戏玩法,但许多粉丝将其视为倒退。
在文明VI中,资源分散在世界地图中,鼓励探索,扩展和领土控制。玩家认为,这种较旧的方法增加了深度和可重播性,而新系统感觉过于简化且引人入胜。
开发人员响应
Firaxis Games已经确认了反馈,直接回复了一些评论,并带有以下消息:
“我们意识到并研究了游戏的UI的反馈。我们将继续改进文明VII,并感谢您抽出宝贵的时间放弃反馈。对于地图,文明VII将随着未来的更新和扩展而继续增长和变化,所以请让我们让我们知道您希望看到什么!”
这表明该团队仍致力于在发布后完善比赛,尽管这些变化是否会满足当前不满意的球员的浪潮还有待观察。