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A civilização 7 chegou ao vapor - mas não com um estrondo. Em vez disso, foi recebido com uma onda de decepção, atualmente em uma pontuação de revisão "principalmente negativa" de jogadores que acessaram o jogo através de seu lançamento antecipado de acesso avançado. Vamos mergulhar no que está alimentando essa reação.
A civilização VII recebe classificação "principalmente negativa" no Steam no lançamento
Apesar das grandes expectativas como sucessor tão esperado para a civilização VI , lançado em 2016, a civilização VII tropeçou no portão no vapor. O jogo lançou sua versão de acesso avançado cinco dias antes - em 6 de fevereiro - mas muitos jogadores que pagaram pela entrada antecipada ficam impressionados, levando a um número esmagador de críticas críticas.
As principais preocupações se concentram na interface do usuário , na personalização do mapa e na mecânica de gerenciamento de recursos - elementos que definem a experiência do CIV.
Reclamações sobre a interface do usuário (UI)
Uma das queixas mais comuns dos jogadores é a interface do usuário desajeitada e desatualizada . Muitos descreveram o design visual como "vangly", "não polido" e até compararam -o com um "imitação móvel gratuita". Os fãs esperavam um visual refinado e modernizado que reflita a evolução da franquia, mas, em vez disso, sentem que estão olhando para uma versão do console despojada sendo calçada no PC.
Alguns jogadores acreditam que o Firaxis priorizou os consoles durante o desenvolvimento, deixando a versão para PC sentindo barebones e sem profundidade nas opções de personalização da interface do usuário.
O sistema de mapa fica aquém das expectativas
Outro ponto importante de crítica envolve o sistema de mapas. Os jogadores relatam opções limitadas ao selecionar mapas, incluindo apenas três configurações de tamanho: pequeno, médio e grande - de cinco na civilização VI . Além disso, os usuários observaram que navegar e escolher diferentes tipos de mapas oferece poucas informações descritivas, tornando o planejamento estratégico mais adivinhação do que a estratégia.
A rolagem e a seleção do mapa não fornecem feedback ou visualizações adequadas, jogadores veteranos frustrantes que dependem de terrenos e layout para moldar seu estilo de jogabilidade.
Mudanças na mecânica de recursos provocam controvérsia
O Civ 7 apresenta um novo sistema de gerenciamento de recursos em todo o Empire, onde os recursos são atribuídos estrategicamente nas cidades, em vez de serem coletados de peças específicas no mapa. Enquanto pretendem otimizar a jogabilidade, muitos fãs veem isso como um passo atrás.
Na civilização VI , os recursos foram espalhados pelo mapa do mundo, incentivando a exploração, a expansão e o controle territorial. Os jogadores argumentam que esse método mais antigo acrescentou profundidade e reprodução, enquanto o novo sistema parece excessivamente simplificado e menos envolvente.
Resposta do desenvolvedor
A Firaxis Games reconheceu o feedback, respondendo diretamente a algumas críticas com a seguinte mensagem:
“Estamos cientes e analisamos o feedback da interface do usuário do jogo. Continuamos fazendo melhorias na civilização VII e agradecemos que você tenha um tempo para abandonar seus comentários. Para os mapas, a civilização VII continuará crescendo e mudando com atualizações e expansões futuras, então, por favor, saiba o que você gostaria de ver!”
Isso indica que a equipe continua comprometida em refinar o jogo após o lançamento, embora ainda se sai se visto se essas mudanças satisfazem a onda atual de jogadores insatisfeitos.