다음은 원래 구조 및 자리 표시자를 보존하면서 Google의 컨텐츠 모범 사례와 정렬되도록 서식하는 Seo-Optomized 및 Content-Enhanced 버전입니다.
문명 7은 증기에 착륙했지만 강타는 아닙니다. 대신, 그것은 초기 고급 액세스 릴리스를 통해 게임에 액세스 한 플레이어들의“대부분 부정적인”리뷰 점수에 앉아 실망의 물결을 만났습니다. 이 반발을 불러 일으키는 것이 무엇인지에 대해 뛰어 들자.
Civilization VII는 발사시 Steam에서 "대부분 부정적인"등급을받습니다.
2016 년에 시작된 문명 VI 의 오랫동안 후계자로서의 높은 기대에도 불구하고, Civilization VII는 Steam의 문에서 우연히 발견되었습니다. 이 게임은 2 월 6 일에 5 일 일찍 Advanced Access 버전을 출시했지만, 조기 입장을 위해 지불 한 많은 플레이어는 감동을받지 않아 압도적 인 수많은 비판적 리뷰를 초래합니다.
주요 관심사는 사용자 인터페이스 , MAP 사용자 정의 및 리소스 관리 역학 (CIV 경험을 정의하는 코어 요소를 중심으로합니다.
사용자 인터페이스 (UI)에 대한 불만 사항
플레이어의 가장 일반적인 그립 중 하나는 어리 석고 구식 UI 입니다. 많은 사람들이 시각적 디자인을 "Janky", "Unpolished"라고 묘사했으며 심지어 "무료 모바일 녹아웃"과 비교했습니다. 팬들은 프랜차이즈의 진화를 반영하는 세련되고 현대화 된 외관을 기대했지만 대신 PC에 구두가 삐걱 거리는 소리가 나오고있는 것처럼 느껴집니다.
일부 플레이어는 개발 중에 Firaxis가 콘솔을 우선시했으며 PC 버전은 베어 본을 느끼고 UI 사용자 정의 옵션에 깊이가 부족합니다.
지도 시스템은 기대치에 미치지 못합니다
비판의 또 다른 주요 요점은지도 시스템과 관련이 있습니다. 플레이어는 맵을 선택할 때 제한된 옵션을보고합니다.이 세 가지 크기 설정을 포함하여 소규모, 중간 및 대형 - 문명 VI . 또한 사용자는 다양한 맵 유형을 탐색하고 선택하면 설명 정보가 거의 없으므로 전략 계획보다 전략적 추측이 더 높아집니다.
맵 스크롤 및 선택은 적절한 피드백이나 미리보기를 제공하지 않으며, 지형과 레이아웃에 의존하여 게임 플레이 스타일을 형성하는 베테랑 플레이어가 더 실망 스럽습니다.
자원 역학의 변화는 논쟁을 불러 일으 킵니다
Civ 7은지 도의 특정 타일에서 수집되지 않고 도시 전역에 전략적으로 자원이 할당되는 새로운 제국 전체 자원 관리 시스템을 소개합니다. 게임 플레이를 간소화하기위한 것이지만 많은 팬들이 이것을 한 단계 뒤로 간주합니다.
문명 VI 에서는 전 세계지도에 자원이 흩어져 탐험, 확장 및 영토 통제를 장려했습니다. 플레이어는이 오래된 방법이 깊이와 재생성을 추가했다고 주장하는 반면, 새로운 시스템은 지나치게 단순화되고 덜 매력적이라고 느낍니다.
개발자 응답
Firaxis Games는 피드백을 인정하여 다음 메시지와 함께 일부 리뷰에 직접 응답했습니다.
"우리는 게임의 UI에 대한 피드백에 대해 알고 있고 조사하고 있습니다. 우리는 문명 VII를 계속 개선하고 있으며, 피드백을 삭제하는 데 시간을내어 주셔서 감사합니다.지도의 경우, 문명 VII는 향후 업데이트와 확장으로 계속 성장하고 변화 할 것입니다."
이는 팀이 출시 후 게임을 정제하기 위해 최선을 다하고 있음을 나타냅니다. 그러나 이러한 변화가 현재 불만족 한 플레이어의 물결을 만족 시킬지 여부는 여전히 남아 있습니다.