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La civilización 7 ha aterrizado en vapor, pero no con una explosión. En cambio, se ha encontrado con una ola de decepción, actualmente sentada en un puntaje de revisión "en su mayoría negativo" de los jugadores que accedieron al juego a través de su lanzamiento de acceso avanzado temprano. Vamos a sumergirnos en lo que está alimentando esta reacción.
La Civilización VII recibe una calificación "en su mayoría negativa" en Steam en el lanzamiento
A pesar de las altas expectativas como el tan esperado sucesor de la Civilización VI , que se lanzó en 2016, la Civilización VII ha tropezado fuera de la puerta con vapor. El juego lanzó su versión de acceso avanzado cinco días temprano, el 6 de febrero, pero muchos jugadores que pagaron por la entrada temprana no se impresionan, lo que lleva a un número abrumador de críticas críticas.
Las principales preocupaciones se centran en la interfaz de usuario , la personalización de mapas y la mecánica de gestión de recursos , elementos de orientación que definen la experiencia CIV.
Quejas sobre la interfaz de usuario (UI)
Una de las quejas más comunes de los jugadores es la interfaz de usuario torpe y anticuada . Muchos han descrito el diseño visual como "Janky", "sin pulir" e incluso lo han comparado con una "imitación móvil gratuita". Los fanáticos esperaban una apariencia refinada y modernizada que refleje la evolución de la franquicia, pero en su lugar sienten que están mirando una versión de consola despojada que se está calzando en la PC.
Algunos jugadores creen que Firaxis priorizó las consolas durante el desarrollo, dejando la versión de la PC sintiéndose despejes y sin profundidad en las opciones de personalización de la interfaz de usuario.
El sistema de mapas no tiene expectativas
Otro punto importante de crítica involucra el sistema de mapas. Los jugadores informan opciones limitadas al seleccionar mapas, incluidos solo tres ajustes de tamaño: pequeño, mediano y grande, de cinco en Civilization VI . Además, los usuarios señalaron que navegar y elegir diferentes tipos de mapas ofrece poca información descriptiva, lo que hace que la planificación estratégica sea más conjeturas que la estrategia.
El desplazamiento y la selección de MAP no proporcionan comentarios o avances adecuados, más frustrantes a los jugadores veteranos que dependen del terreno y el diseño para dar forma a su estilo de juego.
Los cambios en la mecánica de recursos provocan controversia
CIV 7 presenta un nuevo sistema de gestión de recursos en todo el imperio donde los recursos se asignan estratégicamente en todas las ciudades en lugar de ser recolectados de tejas específicas en el mapa. Si bien están destinados a racionalizar el juego, muchos fanáticos ven esto como un paso atrás.
En la civilización VI , los recursos se dispersaron en el mapa mundial, alentando la exploración, la expansión y el control territorial. Los jugadores argumentan que este método anterior agregó profundidad y capacidad de reproducción, mientras que el nuevo sistema se siente demasiado simplificado y menos atractivo.
Respuesta del desarrollador
Firaxis Games ha reconocido los comentarios, respondiendo directamente a algunas revisiones con el siguiente mensaje:
"Somos conscientes y investigando los comentarios sobre la interfaz de usuario del juego. Continuamos haciendo mejoras en la Civilización VII, y apreciamos que se tome el tiempo para dejar sus comentarios. Para los mapas, la Civilización VII seguirá creciendo y cambiando con futuras actualizaciones y expansiones, así que háganos saber qué le gustaría ver!"
Esto indica que el equipo sigue comprometido a refinar el juego después del lanzamiento, aunque queda por ver si estos cambios satisfarán la ola actual de jugadores insatisfechos.