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文明7は蒸気に上陸しましたが、大したことではありません。代わりに、それは失望の波で満たされており、現在、初期の高度なアクセスリリースを通じてゲームにアクセスしたプレイヤーから「ほとんどネガティブな」レビュースコアに座っています。このバックラッシュに燃料を供給しているものに飛び込みましょう。
文明VIIは、打ち上げ時にSTEAMで「ほぼマイナス」評価を受けています
2016年に開始された文明VIへの待望の後継者としての高い期待にもかかわらず、文明VIIはSteamのゲートから出くわしました。ゲームは5日前(2月6日)にAdvanced Accessバージョンをリリースしましたが、早期のエントリーに支払った多くのプレーヤーは感銘を受けずに、圧倒的な数の批判的レビューにつながります。
主な関心事は、ユーザーインターフェイス、マップのカスタマイズ、およびリソース管理メカニクス(CIVエクスペリエンスを定義するコア要素)に集中しています。
ユーザーインターフェイスに関する苦情(UI)
プレイヤーからの最も一般的なグリップの1つは、不格好で時代遅れのUIです。多くの人は、視覚的なデザインを「ヤンキー」、「磨き込んでいない」と説明しており、それを「無料のモバイル模造品」と比較しています。ファンは、フランチャイズの進化を反映した洗練された近代化された外観を期待していましたが、代わりに、彼らがPCに靴hornされている剥がれたコンソールバージョンを見ているように感じます。
一部のプレイヤーは、開発中にFiraxisがコンソールを優先するコンソールを優先し、PCバージョンが裸の骨を感じ、UIのカスタマイズオプションの深さを感じていると考えています。
マップシステムは期待に達していません
批判のもう1つの主要なポイントには、マップシステムが含まれます。プレーヤーは、マップを選択するときに限られたオプションを報告します。これには、3つのサイズの設定のみが含まれています。中小、中、大規模です。さらに、ユーザーは、さまざまなマップタイプをナビゲートして選択することで、説明的な情報がほとんどなく、戦略的計画が戦略よりも多くの推測をしていることに注目しました。
地図のスクロールと選択は、適切なフィードバックやプレビューを提供するものではなく、ゲームプレイスタイルを形作るために地形とレイアウトに依存しているベテランプレーヤーをさらにイライラさせます。
リソースメカニクスの変更は論争を巻き起こします
Civ 7は、地図上の特定のタイルから収集されるのではなく、都市全体でリソースが戦略的に割り当てられる新しい帝国全体のリソース管理システムを導入します。ゲームプレイを合理化することを目的としていますが、多くのファンはこれを一歩後退と見なしています。
文明VIでは、世界の地図全体にリソースが散らばり、探索、拡大、領土管理を促進しました。プレイヤーは、この古い方法が深さと再生可能性を追加したのに対し、新しいシステムは過度に簡素化され、魅力的ではないと感じています。
開発者の応答
Firaxis Gamesはフィードバックを認め、次のメッセージでいくつかのレビューに直接応答します。
「私たちはゲームのUIに関するフィードバックを認識し、調べています。文明VIIの改善を続けており、フィードバックを落とすために時間をかけて感謝しています。マップについては、文明VIIは将来の更新と拡張で成長し、変化し続けるでしょう。
これは、チームが発売後のゲームの改良に引き続きコミットしていることを示していますが、これらの変更が不満なプレイヤーの現在の波を満たすかどうかはまだわかりません。